一,前言
很多说过有毛毛,但是粒子系统我领悟了里面部分参数的含义,之前草莓就是按法线贴物体。但是杂乱的毛发要怎么制作呢,看了个教程使用了粗糙度中的参数进行调节即可实现,那么我也来实践下。
二,输出物
image.png三,小结
灰色的头子我现在都不做了,因为顶点绘制下灰度即可混合uv来实现颜色混合。云看还可以,近看还是不想。这个毛发如何单独绘制材质我还不清楚,为本地绘制材质后,毛发居然有了一样的材质效果,这个后续还是要学习下的,我理解应用的应该算比较多的。
很多说过有毛毛,但是粒子系统我领悟了里面部分参数的含义,之前草莓就是按法线贴物体。但是杂乱的毛发要怎么制作呢,看了个教程使用了粗糙度中的参数进行调节即可实现,那么我也来实践下。
灰色的头子我现在都不做了,因为顶点绘制下灰度即可混合uv来实现颜色混合。云看还可以,近看还是不想。这个毛发如何单独绘制材质我还不清楚,为本地绘制材质后,毛发居然有了一样的材质效果,这个后续还是要学习下的,我理解应用的应该算比较多的。
本文标题:blender猕猴桃--Apple的学习笔记
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