为什么值得读
REASON1
单项目咨询费过千万的营销咨询公司,首次公开讲述传奇营销方法!
REASON12
华与华是葵花制药、三精制药、益佰制药、克咳、晨光文具、田七牙膏、厨邦酱油、孔雀城、奇虎360、西贝莜面村、海底捞等众多著名品牌的全案咨询公司。
REASON13
“华与华方法”的只言片语在营销界流传已广,“超级符号”“品牌寄生”等词汇也被越来越多的营销人知道、理解和应用,但作为本土营销界成体系的营销思想,十余年来,“华与华方法”一直是以残篇断章的形式,被爱好者、研究者通过打印机、复印机、转发帖或者U盘传播。
超级符号
# 超级符号,就是人们本来记得的熟悉的符号,并且还会听它指挥
▪ 超级符号是人类集体潜意识;
▪ 符号印象人们的信仰,态度和行为;
▪ 商品蕴涵消费价值,符号揭示和强化这一价值;
# 符号的功能
▪ 符号要有所指
# 你要消费者购买一个商品。就需要用一个符号来指称它;▪ 浓缩信息
# 确保每一个人记的都是同一片信息;
# 确保一记得就牢,不容易忘记;
# 确保能装载品牌的身份和价值,实现零损耗传播;
# 同一个记忆碎片,同一个品牌印象,宣传即重复;▪ 传达指令
# 改变消费者的品牌偏好,发动大规模购买行为;
# 符号的意义在降低被发现和被记住的成本
▪ 各种品牌的物品,从100米处开始往前看;
▪ 走到多少米能看到品牌A,多少米能看到B;
▪ A除于B=两者成本差距倍数;
▪ 超级符号要做到消费者能够惊鸿一窥,立马认出你的品牌;
# 超级符号的设计要求
▪ 要通用符号和自明性符号,不要内涵导向,要外延导向;
▪ 设计没有画外音,消费者没有时间听你解释;
超级话语
# 你能不能一句话说清自己的业务?
# 你能不能一句话说动消费者购买?
▪ 必须是口语,套话,俗话,顺口溜等;
▪ 不是文案,是说人话,大白话,让人耳熟能详;
▪ 为消费者设计一句他想说的话,让他替你传;
▪ 必须是陈述句和行动句,陈述事实,催人行动;
▪ 看到啥干了啥,说出来就行;
▪ 不思而得,直截了当、不假思索,不绕弯子,脱口而出;
▪ 事实是什么你就说什么,想要人买啥你就说买啥;
▪ 广告口号必须带上品牌名,降低发现成本和记忆成本;
超级词语和命名
# 词语就是行动,词语就是命令;
# 命名就是成本,命名就是召唤,命名就是投资;
▪ 有没有很强指向性?有没有下达明确的指令?
▪ 必须是听觉词语,可使用电话测试法;
▪ 名字是用来叫的,不是用来看的;
▪ 名字不是给自己叫的,是给使用者叫的;
▪ 名字不是好不好,而是这个名字要干什么;
▪ 词语不是说事,词语是要做事;
▪ 词语比话语更具权威,词语一般不变,话语常常变;
▪ 能把价值做进名字里,就不要放在口号上;
▪ 只要有价值,不要怕名字长;
▪ 命名最好是具象的,有画面感的,不要抽象的;
LOGO
# 标志是为了降低名字的成本;
▪ 标志是用来解决品牌识别,记忆,传播的问题;
▪ 设计标志,是为了突出名字;
▪ 尽量做标字,不是标志;
▪ 尽量使用具象图形;▪ 评判的标准就是LOGO是否一目了然;
# 一目了然见名字;
# 一目了然见行业;
# 一目了然见形象;▪ 如果你的标志没有积累起品牌资产,那不叫改,叫重做;
▪ 如果你的标志在市场多年,为消费者所熟知,不要随便改;
▪ 要设计一个图形,让消费者过目不忘,可以描述给别人听;
▪ 你做了个什么设计,你说!
▪ 如果设计师能通过描述让你脑海里出现准确的画面,那就是一个成本低的好设计。
品牌原型
# 品牌形象设计要有文化原型
▪ 文化里本来就有的,本来就喜欢有好感的东西:
# 人们只接受他本来接受的东西;
# 人们只记得他原来记得的东西;
# 人们只认识他本来认识的东西;▪ 就是大家都知道的东西才有投资价值;
▪ 设计一个形象就是为了让大家知道;
# 品牌文化就是占人类文化的便宜,为我所用
▪ 文化遗产品牌最有投资价值;
▪ 文化遗产做的不好,大家会认为你没做好,不是文化遗产的问题;
平面广告
# 平面广告拥有更多的信息空间
▪ 信息多多益善,文案越长越好;
▪ 你提供的信息越多,提供的购买理由越多,消费者买的越多;
▪ 要提供足以让消费者直接做出购买决策的信息,导购指南,
▪ 提供价格表,降低消费者选择成本;
▪ 购买行为就是一个选择的行为;
▪ 卖任何东西,首先要考虑如何进入消费者的选择序列;
▪ 营销就是如何设计这个选择题,设计选择的标准和范围;
▪ 户外广告的核心,就是引起注意;
产品包装
# 先做广告创造,再做包装设计
▪ 后工序决定前工序;
▪ 广告创意和包装设计是一次成型,一次完成的;
▪ 先搞广告创意,再搞包装设计,最后落实产品开发;
# 产品是品牌最大的自媒体
# 包装设计是最大的营销策划
▪ 包装的本质是信息炸药包;
▪ 引起消费者注意,携带购买理由,炸开消费者心智,达成购买;
▪ 包装设计是为了获得陈列优势;
▪ 永远不要研究消费者对广告的态度,而且要研究消费者对产品的态度;
▪ 包装设计的标准:醒目;
▪ 每一个商品都是一个频道;
#包装设计的本质,不是设计一个包装,是设计整个货架(货架思维)
▪ 包装设计的第一步,到卖场去,到货架去看;
▪ 产品是货架的一部分,首先不是在包装上如何突出信息,而且考虑如何在货架上突出自家的产品,要重视产品包装整体的符号性;▪ 设计的步骤
# 如何在货架上突出产品;
# 包装上如何组织符号和信息,提高和消费者的沟通效率,让产品自己会说话;▪ 把货架当广告位用,把包装当海报用,创造陈列优势;
▪ 我没有广告,也没任何人听过我,但只要我的包装摆上货架,它就能自己说话,快速和消费者沟通,把自己卖出去;
▪ 把包装文案做成导购指南,指向产品的价值;
▪ 所占面积越大,被消费者发现和选择的机会就越大;
▪ 不用走近就能看清,就能被发现和选择;
# 包装本身就是产品,包装设计就是产品设计,包装设计就是产品再开发
▪ 消费者在逛商场的时候,他看到的不是一个个包装,看到的是一个个商品;
▪ 和消费者沟通,必须是严肃而快速的;
▪ 掏钱是一件很严肃的事情,快速是因为留给你影响消费者的时间很短;
▪ 你要能够快速和消费者沟通,你才能战胜对手;
▪ 你要马上告诉他,你是什么产品,他凭什么掏钱,
▪ 在卖场,有两个客户,一个是购买者,买我们商品的人,一个是销售商,替我们卖产品的人;
产品研发
# 产品的本质是购买理由
▪ 先有词语,后有产品,先有营销,后有产品;
▪ 开发产品就是创意购买理由;
▪ 把购买理由写下来,交给技术人员去实现;
▪ 先做广告创意,包装设计,再做产品开发;
# 设计产品,就是设计消费者的选择逻辑
▪ 购买行为是一种选择行为;
▪ 设计一道选择题,让消费者快速进入选择;
媒体广告
# 企业最大的媒体就是企业自己
▪ 必须15秒内解决所有问题;
▪ 广告不是讲故事,而且产品演出;
▪ 投资广告是为了卖产品,不是为了娱乐大众;# 让消费者目不转睛的看;
# 让消费者一字不落的听;
# 让消费者倾向你的结论;▪ 能用15秒让人掏钱,买他第一次听到的产品;
# 让人记住品牌叫什么名字;
# 让人记住商品长什么样子;
# 给人购买理由和冲动;
# 什么地方,哪句话,哪个画面,哪个表情,哪个眼神,替你卖了钱?▪ 广告传播三要素:到达率、传达率、仪式感;
▪ 仪式感:信号要足够贵,才有效;
# 创意
▪ 一切创意都是为了降低营销传播成本;
▪ 创意的目的是为了解决问题,不是为了的到一个创意;
▪ 所有行业都是创意产业;
品牌公关
# 不是企业建立了品牌,而是社会需要这个品牌;
▪ 品牌是消费者的风险保障机制;
▪ 品牌是一种成本机制;
# 降低企业的营销成本
▪ 降低选择成本就能降低营销成本:
# 降低消费者的选择成本
▪ 口号和听觉是传达的关键;
▪ 视觉只能到达,听觉才能传达;
# 品牌公关要降低社会的监督成本
▪ 建立品牌,就是为了应对品牌出事;
▪ 品牌不容易出事,就算出事,大众比较容易惩罚它;
▪ 品牌越大,人们监督它,惩罚它的成本越低;
▪ 品牌出事以后,主动接受监督和惩罚,甚至加大超过消费者预期的惩罚自己的力度,品牌将升值;
▪ 通过惩罚,告诉消费者我的品牌有效;
▪ 把品牌放在聚光灯下,放大镜下,显微镜下,被社会监督;
▪ 出事不是丑闻,掩盖才是丑闻,常常挨骂的企业,才靠得住;
▪ 出事了,不要觉得自己有理,要往对自己有利的方向做;
▪ 买你的一定没问题,能够得到最好的服务,出了事找你,你能负责;
▪ 让品牌出事成为君子之过;
# 公关是企业的社会服务产品
▪ 你做什么事情,你就是什么形象;
▪ 为了建立形象去做事情,是本末倒置;
▪ 要用产品思维的方式做公关,开发公关产品;
▪ 美誉度思维,让企业抚慰了自己,别人却不以为然;
▪ 品牌美誉度是伪君子思维,品牌忠诚度是狂妄自大;# 忠诚度也是伪命题:
▪ 消费者忠于你的品牌,是因为你为他们创造了价值;
▪ 哪一天你不能创造价值了,你就会被消费者抛弃;
▪ 永远不要想消费者忠于你,反而你要时刻忠于你的消费者;
▪ 消费者没有任何义务忠于你,你有责任要忠于你的消费者;
品牌战略
# 企业的本质,是社会分工机制
▪ 企业在社会上找到一份工作,成为不可替代的骨干员工,就可以永续经营;
▪ 企业在社会上的分工角色,就是企业的经营使命;
▪ 企业得以生存,是因为企业对社会有用;
▪ 企业为承担某一个社会责任,解决某一个社会问题,而为社会定制的战略;
▪ 社会问题=商业机会=企业社会责任=公司使命=企业战略=业务组合和产品结构=解决方案;
▪ 企业的社会责任,不是企业义务,它本身就是是企业的业务;
▪ 什么叫使命,永远完成不了的就叫使命,所以才有了永续经营的必要;# 企业永续经营的三个指标;
▪ 有没有代表先进生产力?
▪ 有没有代表先进文化?
▪ 有没有代表大众根本利益?▪ 企业的生存是社会的选择,选择的标准,就是能帮助社会达到目的;
▪ 企业战略不是上层建筑,是植入企业的每一个动作中;
▪ 让每一个动作都具有战略意义,都能够积累战略资产和竞争壁垒;
# 企业社会责任的三大要素
# 拳头产品
▪ 你公司的拳头产品是什么?
▪ 你能脱口而出吗?消费者都能说出来吗?
▪ 马上能浮现在眼前,脱口而出的产品,就是拳头产品;# 权威专家
▪ 企业要成为社会某一领域的首席知识官;
▪ 为社会承担知识存储,探索的责任和使命;
▪ 养成社会对我们的习惯性知识依赖;
▪ 如果人们在知识上依赖你,就必然在产品上依赖你;
▪ 一切行业都是咨询行业,一切公司都是咨询公司,都是顾客的咨询顾问;
▪ 相关问题问你们就没错,能答疑解惑,能给出解决方案,能拿出产品解决问题;
▪ 让企业成为可信赖的专业发言者;# 梦想化身
▪ 一流的企业都代表了人类在某一方面追求的梦想;
▪ 当社会养成对你的习惯性咨询,当你成为人类未来梦想的化身;
▪ 你的一举一动都会万众瞩目,你自己就是最大的媒体;
▪ 梦想企业发布产品,不是它企业的自己事情,而是全人类的大事;
# 企业经营的最高境界是永续经营,100年以后还在
▪ 一百年以后企业还活着,永不出局,代代相传;
▪ 增长出金钱。发展出生存能力;
▪ 永不出局。就是要做到永远对这个社会有价值,这个社会才不会抛弃你;
▪ 永远要思考下一个五年十年的拳头产品,权威专家和梦想化身;
▪ 要在利润最丰厚的时候,投入时间和金钱建立未来发展的生存能力;
▪ 如果忙着享受胜利果实,危机就会悄然而至;
▪ 问自己一个问题:假如我的企业不幸消亡,社会是否会因此若有所失?
# 企业经营,要因果导向,不要结果导向
▪ 结果导向倾向于要求别人,因果导向关注于检讨自己;
▪ 要先胜而后战,赢了再打,一战而定;
▪ 走对一步,就胜对手几条街,积累几年,就活在他人想象之外;
# 企业战略路线图
# 要解决什么社会问题:社会责任+使命;
# 社会问题的解决方案:业务组合+产品结构:
▪ 要开展哪些业务,哪些产品;
▪ 每个产品扮演的战略角色和任务;
▪ 第一个产品的成功,要为下一个产品的成功创造条件;
▪ 依次开展业务,完成品类覆盖;
# 竞争的本质是盯住顾客。不是盯住对手
▪ 竞争是一种幻觉,同行是一种假设;
# 企业界普遍存在竞争对手崇拜症:
▪ 永远不要说你要打败谁,你这样说就等于告诉所有人你崇拜谁;
▪ 嘴里老挂着对手的名字,三句话不离对手,活在与对手的战斗幻想里;
▪ 老是根据别人做什么,自己就做什么;
▪ 老喜欢推出一些骚扰竞争对手的产品;# 竞争。不是我要跟你争,而是我要让你没法跟我争
▪ 市场份额其是伪命题,市场份额的思维是坐井观天;
▪ 每一个企业都可以自己定义一个行业,这里面只有你和你的顾客;
▪ 盯住顾客比盯住对手重要,盯住社会比盯住市场更本质;
▪ 市场机会的背后是社会问题,永远是顾客导向,社会导向;
# 只有创新才有利润,没有创新,竞争的结果会让你没有利润
▪ 采用一种新的产品,采用一种新的生产方法,开辟一个新的市场;
▪ 垄断才能获得利润,
▪ 企业家等于创新,不创新没资格叫企业家;
▪ 管理者只能拿“管理工资”,只有企业家才能获得利润;
▪ 资本家如果只提供资本,不承担风险,那只能得到利息;
▪ 衰退的原因就是繁荣,衰退是繁荣的结果,衰退是下一轮创新和繁荣;
▪ 要坚定自己的使命和战略,不要把转型搞成了转行;
▪ 市场变化是企业家创造的,消费者需求也是企业家创造的;
▪ 当你发现市场变化的时候,那是别人已经在创新了;
品牌顶层设计
# 所有的事,都是一件事
▪ 顶层设计不是设计顶层,而是从顶层开始,一层层往下设计所以层;
▪ 顶层设计,不是一个高于所有层的设计,而是让所有层都包含了顶层设计;
▪ 每一个产品都包含了品牌的顶层设计,每一张海报都包含了企业战略的顶层设计;
▪ 战略要植入企业的每一个行动中,让每一次行动都具备战略价值,积累战略资产;
▪ 你的每一个动作都是品牌动作,没有品牌广告,产品广告之分;
市场调研
# 调研是在找参考,找启发,不是找依据
▪ 调研的目的是找参考和找启发;
▪ 调研不能成为依据,因为大家都是盲人摸象;
▪ 特别是调研数据,如果数据正确,那世界首富就应该全是调研公司老板;
▪ 让决策者做出决策的,往往是认识某一个人,某一次谈话,某一篇文章;
# 调研一切的秘密都在现场
# 最没有价值的就是调研报告,你只能看到报告者写的总结;
# 因为调研报告没有现场的“语境”
▪ 没有看到销售现场的环境
▪ 没有看见商品的陈列展示
▪ 没有看到消费者的一举一动
▪ 没有看到消费者购买过程和使用过程
▪ 没有看到消费者使用后对产品的处置和评价交流的过程# 调研要到基层和店员交谈,要问家常问题,不是科学问题
▪ 今天来了几个客人?卖了多少?
▪ 第一个是什么人?第二,第三呢?
▪ 他问你啥,你跟他说啥?
▪ 具体的问店员每一个顾客的购买过程
▪ 只问具体过程,所有统计和判断是你自己的事情# 观察消费者的整个过程
▪ 观察消费者的购买过程,
▪ 现场访问消费者,帮助他回忆刚才的购买动作
▪ 问他每一个动作当时是怎么想的;
▪ 你的产品开发和包装设计,就是设计这个过程,这场戏;
# 消费者行为是调研关键
# 关于信息渠道的问题
▪ 请问你是在哪知道我们的品牌呢?
▪ 朋友介绍;
▪ 他是怎么跟您说的呢?
▪ 请问你向朋友推荐过我们的品牌吗?你是怎么跟他们说的呢?
▪ 如果没有,不要追问如果你推荐,你会怎么说;
▪ 找到消费者的原话,这句话往往可以直接拿来做广告口号;# 我们需要知道市场上发生过什么
▪ 但我们绝不需要消费者帮我们做创意,那是我们的工作;
▪ 调研消费者的认知,而不是事实;
▪ 不要问需要消费者思考和总结的问题;
▪ 消费者为什么要买我们的产品,这是我们要总结的,# 你只需要消费者回忆场景,不能让消费者替你总结;
▪ 您第一次买是什么时候?
▪ 当时什么情况?买的时候有比较过其他产品吗?
▪ 店员和你说过什么吗?买了多少?为什么?
▪ 您是如何使用我们的产品?
▪ 吃(用)后感觉怎么样?吃(用)了多久?之后又买过几次?
▪ 一直就用这个牌子,还是换过别的牌子?什么情况下考虑换牌子呢?
# 调研的四大陷阱
# 调研的提问形式;
▪ 提问本身就是问题
▪ 直接问为什么,得不出答案;
▪ 因为在这种情况下,人只愿意讲述对自己有利的答案
▪ 你让消费者回忆当时的动机,消费者会遗忘,记错;
▪ 调研是基于观察,售点观察比问卷调查重要;# 定量调查掩盖了观念形成的过程
▪ 只有通过沟通才能发现观念是怎么形成的;
▪ 要亲身观察,才能亲历过程,和被访者深度访谈;
▪ 通过访谈和行为相互印证,真正了解消费者故事;# 问卷忽略了普通人对课题的理解
▪ 不要问相不相信,要问愿不愿意;
▪ 不要做价格测试,没人知道他愿意为这个产品付多少钱;
▪ 只有你开出价来,并在具体的销售场合,他才知道自己掏不掏钱;
▪ 不同场合,掏出的钱不一样;# 调研颠倒了企业责任和消费者责任
▪ 企业的责任在决策和创意,不在消费者;
▪ 不要把消费者代入决策者的角色;
▪ 不能消费者你喜欢哪个创意;
▪ 要问消费者以下问题* 是谁?(你知道这是哪个品牌的创意吗?)
* 它要你做什么?(这个创意要求你做什么行动?)
* 你做不做?为什么?
# 调研本身就是策划
▪ 调研是策划的一部分,不是独立的工作;
▪ 所有的调研都是主观的,先有预判,再有调研;
▪ 调研就是为了证实或打消假设,而不是交出一份调研报告;
▪ 调研是发现消费者的意图;
▪ 调研是任何时候都不能停止的工作;
▪ 最大的调研就是生活的积累;
# 消费者是最后一道工序
▪ 企业能否生存,是由消费者的钞票投票决定的;
▪ 企业的一切活动都是为了消费者,消费者是终点;
▪ 创意的起点,必须是消费者;
▪ 进入“消费者语境”,是营销创意思考的原点;
▪ 当我们再卖一个东西的时候,我们永远不是消费者;
# 消费者的四个角色
# 购买前:受众
▪ 购买前,消费者和产品的关系是通过媒介发生的;
▪ 受众的特征是茫然和遗忘;
▪ 你是透过媒介在和一个茫然的人沟通;
▪ 他身边任何事情都比你的产品宣传重要;
▪ 所以你要把他从茫然中唤醒,把注意力放到你身上来;
▪ 要刺激受众的本能反应来唤醒他;
▪ 你好不容易唤醒他,他转头又忘记了,重新陷入迷茫;
▪ 要靠重复来强化,知名度永远不够;
▪ 宣传的力量来源于重复,重复就是投资;
▪ 如果你不能确信有更多人能脱口而出你的广告语,请继续重复;
▪ 品牌价值=定位+知名度# 购买中:购买者
▪ 购买者的特征,是置身购买环境中的信息搜索者;
▪ 所以包装要设计成一个媒体包;# 使用中:体验者
▪ 来之前制造期待,让顾客为期待而来;
▪ 来到了制造惊喜,超出期待才叫满意;
▪ 走了以后值得回忆,乐于谈论;# 使用后:传播者
▪ 产品文案不仅要介绍产品,还要让消费者如何传播我的产品;
▪ 如何让消费者向别人描述你的产品的时候,使用的语言是和你一样;
▪ 你的文案要做到不可质疑的,不存在误解的,最容易被人记住的;
▪ 要设计消费者转述的内容、场景和过程;
# 一切的智慧都在历史,行业竞争史调研
▪ 聪明的艺术家模仿,伟大的艺术家偷窃;
▪ 搜索全世界,把最好的创意偷来;
▪ 你占有的历史资料越多,你的创意就越多;
▪ 一个好的的策略是可以用五十年的;
▪ 正确的道路一定有人走过,坚持走正确的道路,比找到正确的道路要难的多;
▪ 在行业历史中散落着被抛弃的珍珠,我们的任务就是去捡回来;
▪ 任何学科都是历史学,你要首先占有前人的经验;
4P理论
# 产品
▪ 消费者买的是洞,不是钻头;
▪ 不要给消费者他想要的,要给他需要的;# 价格
▪ 价格设计决定利益分配和营销资源分配和营销模式;# 渠道
▪ 是你对各个环节的控制能力和动员能力;
▪ 让消费者向我们买,让销售者替我们卖;
▪ 渠道的打通涉及愿景的追随和信赖;
▪ 还有利益结构的设计和分配;# 推广
▪ 推广的核心就是建立品牌;
▪ 广告+销售+公关+推销+营销
自我修炼
# 自我修炼
▪ 凭常识做事,而不是凭专业做事;
▪ 做一件事情,先想失败,再想成功;
▪ 世上没有救命稻草,该下的功夫一点都不能少;# 不明知有害而为之
▪ 宁可不作为。不可乱作为
▪ 你每出一招,下面具体的事情都是钱;
▪ 不要造成废动作,乱动作,反动作,没想好没看好,不要乱动# 承认失败,接受失败
▪ 客户不接受我们的时候,我们就接受客户的不接受;
▪ 如果你不接受失败,你就会想办法迎合他,满足他,给他新方案;
▪ 你就会乱动作,变成一种欺骗;
▪ 接受失败,转身就走,不要贪他的钱;
▪ 我们的目的是为客户创造价值,不是为了包住合同;
▪ 不能发挥自己的价值,要别人的钱就是犯罪;# 真人真心真本事,良师益友父母心
▪ 没有真本事,拿不出真心来;
▪ 做益友不要做损友;
▪ 把客户当自己的孩子;
▪ 不要讲尽力,要尽心,尽心的人浑身是戏;
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