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UnityTips 之 颜色配置

UnityTips 之 颜色配置

作者: 暴走TA | 来源:发表于2019-09-27 09:12 被阅读0次

简介:可能大家有修改UNTIY一些配色的需求,下面给大家介绍一下UNITY从哪里可以调整引擎编辑器的部分颜色。
版本:Unity2018.4.2
备注:由于本地2018.4.2貌似边框显示有bug 所以frameWire部分使用的是2017.4.16.

配色面板

打开路径Edit->Preferences->Colors

配色面板

配色说明

Animation


  • EulerX 旋转帧x轴曲线的颜色
  • EulerY 旋转帧y轴曲线颜色
  • EulerZ 旋转帧z轴曲线颜色
  • Property Animated 属性有key帧 表明属性被key帧了
  • Property Candidate 属性变化,指参数变了但是目前并没有key到帧上
  • Property Recorded 属性Key帧激活 表明当前的改变会被记录到帧上
对应属性颜色
Key帧激活状态

General


  • Playmode tint 运行时的界面颜色 可以看设置 成紫色时的效果。


    设置成紫色
    运行后所有颜色都蒙上了紫色

Scene

  • Background scene视图背景色 不显示天空盒的时候要显示的颜色
  • BackgroundForPrefabs 由于2018有了prefab编辑功能所以,这里指定的是打开prefab时不显示天空盒要显示的背景颜色
  • CenterAxis 坐标轴中心的颜色,如下图所示
CenterAxis
  • Grid 网格色


    黑色的背景色绿色的网格色
  • GridComponent 网格组件的网格色


    GridComponent
  • GuideLine 引导线的颜色
  • MaterialValidatorPureMetal 材质纯金属校验结果显示的颜色
  • MaterialValidatorValueTooHigh 材质值过高结果的显示颜色
  • MaterialValidatorValueTooLow 材质值过低结果的显示颜色

上面的这个功能在scene的显示模式里会用到,可以检测绘制的贴图是否有问题,比如颜色过暗或过亮,过暗或过亮都会导致渲染结果失真。

颜色校验结果
  • Preselection Highlight 预选高亮色

  • SelectedAxis 选择的轴向颜色


    SelectedAxis
  • SelectedChildrenOutline 选择的物体的子物体的轮廓线

  • SelectedOutline 选择的物体的轮廓线颜色


    SelectedChildrenOutline &SelectedOutline
  • Wireframe wireFrame模式下线框的颜色


    Wireframe 模式线框色
  • WireframOverlay shadedWireFrame模式下模型的叠加颜色

ShadedWireframe模式 线框颜色
  • WireframeSelected scene顶部开启Gizmos的SelectionWire的情况下模式下,显示选中的物体线条颜色


    开启Gizmos的SelectionWire
  • X Axis X轴的颜色

  • Y Axis Y轴的颜色

  • Z Axis Z轴的颜色

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