unity 版本 2018.4.2f1
简单介绍一下unity色板的两个实用小功能
打开一个unity的基础颜色面板会显示如下

1、颜色值格式设置
一版情况下我们看见的rgba 值都是0-255的显示
通过在图中框选的位置我们还是让其显示为:
0-1的模式 很适合程序使用
HSV 模式 一种色相、饱和度、亮度模式
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2、色块记忆
unity取色窗提供了和ps一样的色板功能我们来看一下swatches
其下面的高亮颜色是我们当前的颜色,点击之后便可以将其记录在面板上,如下图我们记录一个红色然后给你取名字为红色
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通过点击下图红框位置的菜单可以选择显示模式和色板分类
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tips:
- 色板的设置是保存在引擎的配置目录类的不会随项目的改变而改变,可以在两个不同的工程之间同步色彩方案
- 色板同样适用于渐变色保存,例如粒子中常用到的color over time
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