满足客户需求和业务目标,并且提高产品的可用性和用户体验。
用户体验多面手用户体验设计师不但要热爱用户,还要创造性地探索和解决设计问题;不但要验证设计方案,还要解业务人员提出的问题;不但要持续监测产品表现,还要不断进行改进。
用户体验多面手的特点(既需要激发灵感,又要不断积累专业知识):觉得自己什么都会做,但什么都不精、要负责启蒙教育、要边干边学(自学/同行/社区/独立判断制订工作计划)、资源有限(时间不够用)、只能靠自己。
强调设计实效性,提倡少做无意义的工作:方法+技巧+勇气+好奇心。可重复的硬性流程是有价值的,但是独立工作就是要不惜投入,尽一切可能把事情做好。独立工作不需要空谈,也不需要死板的流程。确定分工和责任只会浪费时间,独立工作有更多的自由度和自主权,自己决定要走自己的路。
用户体验设计师可以来自任何领域—如何设计出愉悦、流畅、以人为本的使用体验。网页设计和管理、编辑/记者/文案(语言和文案)、图形设计和印刷设计(唤起情感&传达实用信息)、社会学/人类学/心理学工作(基于数据和观察)、产品开发(创造者和使用者之间切换,迭代)、产品管理和业务分析(纵观全局的能力)。
独立工作应该是种享受,而不是一种折磨。当然,个体需要组成团队来完成大事业。但几乎所有成功的产品归功于一个标新立异、力排众议的人,带领大家克服重重困难,勇往直前。
无论独立工作还是志趣相投的团队工作,都要有自己独立的思考和见解,这一点让我们与众不同。不同观点的撞击,才能真正迸发出思想的火花。不要让工作头衔束缚自己,打破条条框框,做有意义的事。永远不要停止学习和实践。只要坚持,就没有困难能阻挡我们。
第一章 什么是用户体验
用户体验是人们使用产品或服务,由交互和感知带来的整体效果。“对用户友好”,包括每一个程序的外观、功能,及对我个人需求的满足程度。
用户体验涉及多个学科的内容,最主要的是用户研究和用户体验设计。用户研究的目的是理解用户及其需求,用户体验设计则是设计用户与产品交互的具体细节。
用户体验设计师通常都是通才,集上述角色于一身。
交互设计师或信息架构师:让用户在复杂信息系统中来去自如。交互设计师关注屏幕上显示的内容、交互细节、操作流程,而信息架构师专注信息结构、可控和不可控的元数据、可寻性等。建筑师
视觉设计师:产品视觉效果,配色、排版、信息层次和视觉元素。室内设计师
用户研究员:研究用户的需求和行为,包括定性研究(比如逐一访问用户,了解他们的动机和体验)和定量研究(比如大范围采集数据,分析用户行为、痛点、态度等)。用户研究贯穿产品设计全过程,从挖掘需求开始,直到产品验证和可用性测试结束。人口学家,揭示用户特征及其分布情况
内容策划或文案:从全局出发设计产品的文案,包括向用户传递什么信息,如何组织语言,使用什么样的语言风格,如何创建内容(以及由谁创建)等。要确保产品文案前后协调,与品牌形象一致,并且有助于提升用户体验。内容策划为产品中可能产生的对话奠定了基调,比如用户讨论什么话题,互相之间如何沟通,使用什么风格的语言,讲什么故事等。
业务分析、产品管理、项目管理,数据分析、搜索引擎优化、品牌营销,甚至软件开发工作都会影响到产品的用户体验。软件和硬件都会影响到用户体验。
用户体验发展史泰勒和福特是机器时代的最佳代表,流水线规范化。人体工程学,费茨定律指出,目标间移动所需的时间取决于目标间的距离和目标的大小。
20世纪中期的丰田生产体系,以人为本,鼓励工人参与排除生产故障和优化生产流程,按灯拉绳。亨利•德莱弗斯《为人的设计》:产品妨碍了用户的活动,设计师就失败了;产品使人感到更安全、更舒适、更有效、哪怕更快乐,设计师便成功了。
20世纪90年代初,唐纳德•诺曼进入苹果,在设计中引入用户体验。《设计心理学》—UX用户体验不仅包括UI还包括硬件、用户使用环境、用户的目标和动机。
最重要的一件事:准备例子准备解释什么是用户体验,唤醒记忆,激发想象。
第二章 入门
用户体验工作方法:Todd Zaki Warfel.提出用户体验设计模型(以时间顺序列出以用户为中心设计过程的各项活动,清晰界定功能设计、内容分析、交互设计、信息架构、产品开发之间的区别)、David. Armano的用户体验设计模型强调设计中的各个概念阶段(发现、定义、形成概念、构建、设计)、Namahn公司用户体验模型强调具体方法与活动之间的关系、独立咨询师Stephen更看重信仰/动机/情感/心理/文化背景等因素,从另一个角度揭示了用户体验设计的内涵、丹麦设计公司Hello Group设计师James Kelway手绘的用户体验设计模型,展示每一个关键阶段、活动以及相应的可交付成果。
用户体验设计模型 手绘体验模型进入用户体验设计领域的条件:熟悉用户体验的概念、对人们的观察方式和思考方式感兴趣、掌握一点点技术知识、合适的实践环境、有必要的理论知识来指导我的实践。
常用工作方法:探索(条件和目标)、与相关人士沟通(花时间与关键决策者沟通,了解期望及产品应该满足的条件)、SWOT分析(包括一系列的工具和方法,包括制订策略与计划的方法、竞品分析、内容评审、专家评审等)、收集需求、理念(愿景,连贯性和一致性)、设计特色、视觉展示(图表、示意图、故事板、视频等)、路线图(优先级)、用户研究、直接用户研究(实地考察、问卷调查)、间接用户研究(第三方)、研究成果(形成易于记忆的人物角色、心智模型、用户故事)、设计(如何让用户时刻保持流畅/直观/愉快的产品使用体验)、信息架构/站点地图(文档介绍功能分组、区域划分等)、任务流程图(用户系统交互)、线框图(系统所有页面和状态原理图)、设计样稿(视觉效果/排版/图片/配色等)、详细规格、风格说明与样式说明(标准和规范)、原型、实现、可用性测试、过程监督和跟踪分析等。
用户体验工具箱先从容易的开始、做好计划(做哪些,何时做,别人的问题回答)
用户是使用产品的人,必须接触实际使用产品的人,与用户沟通。他们是用户体验的核心—核心原则是“和用户在一起,为用户设计”,用数据说话,初步用户调研。
用户体验设计师的挑战之一就是要充分理解用户需求,从众多平凡的设计方案中发现最优雅那一个。(注:正确的设计不一定是最好的。巨大的遥控器可以解决可见性和可控性的问题,但它的体积本身就是个大问题)
软件工具可以提高工作效率,但不能确保设计方案能够同时满足用户需求、业务需求和团队期望。
用户体验设计师画出你的想法、让同事参与设计(草图)、向成功的产品学习(收集设计素材,建立创意库,保持批判精神,碰到新问题从中寻找流感,问5W2H)。
最重要的一件事:从用户研究开始,哪怕只花一点点时间与用户交流,你会发现许多令人吃惊的事实。
第三章 寻求支持
原则比流程重要(邀人合作、一起动手—展示出来、认真倾听、够用就好—不可能做到绝对完美)
改善人际关系(了解同事对用户体验的看法、建立用户体验圈子、鼓励大家帮忙、会前沟通—预演?、少讲行话—多说效果,少讲流程)
改善合作关系(尽量将需求可视化、展示用户体验流程、与外包工作合作—参加对方业务会议/虚心学习好的工作方法和技巧/做好外包公司不可能完成所有工作/不放过任何启蒙机会、用案例说话—听故事)
回应常见质疑:用户体验设计师应该全程参与产品研发和决策—决定产品功能或特性/内容怎样呈现/如何提供服务、市场研究识别人们想要什么,设计研究确定如何实现人们想要的东西—收集用户习惯/爱好/需求/发现用户行为动机,没有、预防性投资,请用户测试设计方案、快速反馈的渠道,预先解决产品的可用性问题、定量研究才能提供统计学证据。用户体验是定性研究—只要请5位用户测试产品,可发现85%的可用性问题、只有用户才能判断我们知道的是否正确,没有用户参加测试就不会有任何发现。观察用户如何使用产品,有些真相只有走进用户才能发现,可以告诉我们许多以前不知道的事、研发产品需要大家从不同角度考虑问题,通力合作)
最重要的一件事:用户体验领域,设计好的产品只是工作的一半。另一半是处理人际关系,确保所有项目相关人员支持你的工作。不断收集反对意见,协调各种冲突,团结同事,共同完成用户体验设计。警惕质疑和反对的声音,学会以正确的态度来回应。
最重要的一件事是邀请同事参与用户体验设计,将创意画成草图,耐心虚心地倾听他们的意见。记住,设计是个反复迭代的过程。
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