1
逻辑思维能力是学习数学的很重要的一个能力,
这方面能力如果欠缺的话,
可能会对问题的理解、解答等造成一定的困扰……
如果您或您的孩子、朋友逻辑思维不强,
是时候玩玩这2款游戏了,
也建议您推荐给朋友……
2
第一款游戏:珠玑妙算游戏.
上手指数:★★★★
好玩指数:★★★★★
难度指数:★★★★★
推荐指数:★★★★★
游戏玩法:
由一位玩家先从6种不同颜色中,
依照次序选定四种颜色作为密码;
另一位玩家就要设法猜出这四色密码到底是什么?
当然,猜的次数越少越好!
每次的猜测一样也是由四色组成,
然后由第一位玩家告知有几个颜色与位置正确,
有几个颜色正确但位置不正确;
比如:密码为红、蓝、绿、紫,
当猜测“红、绿、紫、白”,
会被告知“1个颜色与位置都正确;2个颜色颜色正确但位置不正确”;
但是,不会告知哪个颜色正确.
这个游戏经过数个回合后,
玩家会根据前面的条件推测出密码的!
这是个非常锻炼逻辑推理能力的游戏!
当然,如果家里没有这款游戏,也可以用数字来代替!
比如:一位玩家从0~9这十个数字中选取4个作为密码,
另一位玩家猜测,
如果数字及位置都正确,标记为:A;
如果数字正确但位置不正确,标记为:B.
举例:密码为 2408,
另一位玩家猜测:2381,此时为:1A1B,
即1个数字及位置都正确,1个数字正确但位置不正确……
此游戏不需要投入太多,
只需要投入清晰的大脑和时间,
有趣性很强!
当然游戏的难度可以调整,
比如允许数字重复使用就可以增加难度;
减少数字的使用范围(选取数字1~5)可以降低难度……
这款游戏兼具灵活性与趣味性为一身!
题外话
这款1970年诞生的游戏是20世纪70年代最成功的一款游戏,
它风靡了全欧洲,一路卖了5000 0000套.
1977年,计算机科学家高德纳研究出了
在 5 回合内找出正确密码的猜测策略,
同时也是破解‘珠玑妙算’的第一个算法.
1993年,小山健二及赖冬妮提出一种最多只需要6回合的算法,
但平均猜测次数仅为4.340次的策略.
1996年,陈子祥将前人的工作整理,
并提出适用于n中颜色m种位置的策略.
受演化生物学影响,该游戏也曾经多次被当作基因演算法的研究对象.
快来一试身手吧!
3
第二款游戏:豆芽游戏.
上手指数:★★★★★
好玩指数:★★★★★
难度指数:★★★★★
推荐指数:★★★★★
这是一款双人对战的游戏:
首先在一张纸上随意散步几个点,
游戏玩法是在两个点之间画出一条连接曲线,
或者是用一条回路把曲线连接回到原来的点上.
所画出的曲线既不能穿越其他曲线也不能穿越自己.
花完曲线后,在曲线上任意位置摆上另一个点,
然后交于对手走下一回合.
游戏以能够画出最后一条曲线的玩家为胜方,
每一个点只能被三条曲线连接.
比如:上图中,初始点为A和B,
蓝色第一步如图,画好后标记点C,
第二位玩家绿色,画好后标记点D,
蓝色再进行第三步,标记点E……
乍看之下,这个游戏可以一直玩下去,
不过,我们现在可以确定n个点开始游戏时,
这个游戏最少要玩 2n 个回合,
最多只能进行到 (3n-1) 个回合.
如果游戏是以三、四、五个点开始的话,
先上手的玩家永远是胜方,注意:是永远!
题外话
2007年,借助计算机的帮助,
研究人员想判别对于最多只有32个点的豆芽游戏而言,
到底哪一方是胜方.
以 33 个点开始游戏的结果目前还不得而知.
游戏专家曾经评论道:尽管游戏所能进行的回合并不多,
如果双方都不犯错的话,到底哪一方是胜方很难判断,
最完整也最详尽的一本著作是由佛卡迪、陆齐奥两人发表的,
当中推导出谁会是七点豆芽游戏的胜方!
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