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要成为互联网的现象级爆款,需要具备哪些因素?

要成为互联网的现象级爆款,需要具备哪些因素?

作者: 宝藏男孩儿 | 来源:发表于2018-01-18 16:15 被阅读23次

    新年伊始,打响第一炮的互联网现象级爆款是知识竞技——头脑王者刚出来,瞬间成为现象级的游戏,除了背靠大树好乘凉外,想要成为现象级的游戏还要具备那些因素?

    我们不直接灌输答案,来分析一下此类现象级知识竞技游戏都有那些共同点?

    有一款APP,算是把知识竞技类游戏做到极致的,叫什么名字我就不提了,王校长打过广告的。它有什么特点呢?

    首先,多渠道多个大V投放广告,用户基数激增,短期爆发。

    而且几十万用户同时在线竞技答题并没有出现服务器拥挤,用户被挤掉线的情况,说明他们已经做好的充足的市场预测和准备。

    而且用户可以赢得奖金,只要你的知识储备足够,能够赢得你的对手。而且还不用叫报名费,没有线下类知识竞技的门槛。所以深入人心,赢得青睐。

    有人说它只是把线下已有的并且取得成功的模式搬到了线上,仅此而已,取得成功是水到渠成、理所当然的事情。对于这种言论,我当然不否认,但是说的简单,你有这个能力从线下搬到线上吗?怎么搬?需要做那些铺垫?会遇到哪些问题?如果不行备用方案是什么?

    所以爆款远远不想我们看上去那么简单,更不想说的那么容易,偶然一次轻易取得的爆款只是偶然因素,往好听了说就是命好,命中注定有,另一种说法就是走了狗屎运。

    线上这种模式来源于线下,聪明人都是这样做,因为线下已经验证了其可行性。但是它终究不是纯互联网产品,不过这似乎也无关紧要。

    线下的答题类节目有哪些呢?国内最早有小丫姐主持的《幸运52》和《开心辞典》,但是每一期的节目几乎都是全家人一起坐在电视机前饶有兴致的观看。近年也有《一站到底》这类很受大众喜欢的节目,很多时候都替答题的选手着急,真恨不能自己上去替他。电视类节目能够参与答题的选手数量极其有限,但是几乎所有观众都想要上去答题,这种心理需求也是促使线上此类软件大伙的原因,因为人人都相当主角!

    虽然这类节目的花样儿层出不穷,但是他们的核心模式是不会变的。所以观众喜欢这类节目的原因也是可以总结的。

    我想无外乎以下四点:

    (1)营造紧张刺激的氛围,每一问题都有时间限制,基本上都是以秒作为单位,先答出来就是抢占先机,当然得答对才算赢,这种紧张的感觉特别刺激。

    (2)运气成分,都不知道答案,就看人生的安排了。因为人生如果没有运气成分,那还有什么意思?谁愿意世袭贫穷?千里马不是也得遇到伯乐才是千里马吗?不然的话,祗辱于奴隶人之手,骈死于槽枥之间,不以千里称也。

    (3)成就感,胸有成竹的成就感,你不知道我知道,我比你先知道,我就是强,之所以要追求成就感,是因为这东西不是花钱就能够买来的。

    (4)物质奖励,为什么把这一项放在最后,不是因为它最不重要,而是因为它不是每位参与者都能够得到的。而且很多时候它也是追求更高奖励的物质筹码。

    这大概就是几十年来知识竞技类节目经久不衰的原因吧。(因为它早在20世纪上半叶就在国外盛行。)

    如果非要在全世界范围内评出一个知名度最高的知识竞技类节目,那么毋庸置疑会是:Who Wants to Be a Millionaire!(你想成为百万富翁吗?)

    为什么它当之无愧呢?因为有很多国家的此类电视节目都在抄袭它,包括《开心辞典》也是借鉴它,我这里用词比较委婉,只是给小丫姐一个面子。但是它一直被模仿,从未被超越,而且还被借鉴拍成了电影《贫民窟的百万富翁》。

    这节目中的经典台词“这是你的最终答案吗?”

    顺便说一下,这是由英国人创造规则的,现代足球也是。

    但是不管哪一种知识竞技节目,都是一些碎片化的累积,即使你杀出重围,也未必能够得到什么有价值的知识,而且还干不过人工智能,人类总是孜孜不倦的创造比人类本身更智能的存在,并以此为荣。

    其实我们大家都心知肚明,这种碎片化的、随意复制黏贴的、经过搬运转手而来、脱口而出的所谓知识,与通过大量阅读、学习、分析、理解后的产物相比,到底是不是同一回事?相信很多人还是自己有答案的吧。

    大多数人玩这种知识竞技游戏只是为了娱乐消遣、或者是获得成就感,因为真能想学知识的人肯定不会通过这种方式。

    因为凡是有商业属性的产物,在追求和盈利之间,总是矛盾的,总要有所取舍。

    所以,要娱乐,玩这个。要知识,去学习。

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