多线程一直是我相当感兴趣的技术知识之一,个人尤其喜爱GCD
这个轻量级的多线程解决方案,为了了解其实现,不厌其烦的翻阅libdispatch
的源码。甚至因为太喜欢了,本来想要写这相应的源码解析系列文章,但害怕写的不好,于是除了开篇的类型介绍,也是草草了事,没了下文
恰好这几天好友出了几道有关GCD
的题目,运行结果出于意料,仔细摸索后,发现苹果基于libdispatch
做了一些有趣的修改工作,于是想将这两道题目分享出来。由于朋友提供的运行代码为Swift
书写,在此我转换成等效的OC
代码进行讲述。你如果了解了下面两个概念,会让后续的阅读更加容易:
- 同步与异步的概念
- 队列与线程的区别
被误解的概念
对于主线程和主队列,我们可能会有这么一个理解
主线程只会执行主队列的任务。同样,主队列只会在主线程上被执行
主线程只会执行主队列的任务
首先是主线程只会执行主队列的任务。在iOS
中,只有主线程才拥有权限向渲染服务提交打包的图层树信息,完成图形的显示工作。而我们在work queue
中提交的UI
更新总是无效的,甚至导致崩溃发生。而由于主队列只有一条,其他的队列全部都是work queue
,因此可以得出主线程只会执行主队列的任务
这一结论。但是,有下面这么一段代码:
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
dispatch_queue_set_specific(mainQueue, "key", "main", NULL);
dispatch_sync(globalQueue, ^{
BOOL res1 = [NSThread isMainThread];
BOOL res2 = dispatch_get_specific("key") != NULL;
NSLog(@"is main thread: %zd --- is main queue: %zd", res1, res2);
});
根据正常逻辑的理解来说,这里的两个判断结果应该都是NO
,但运行后,第一个判断为YES
,后者为NO
,输出说明了主线程此时执行了work queue
的任务
dispatch_sync
上面的代码在换成async
之后就会得到预期的判断结果,但在同步执行的情况下就会导致这个问题。在查找原因之前,借用bestswifter
文章中的代码一用,首先sync
的调用栈以及大致源码如下:
dispatch_sync
└──dispatch_sync_f
└──_dispatch_sync_f2
└──_dispatch_sync_f_slow
static void _dispatch_sync_f_slow(dispatch_queue_t dq, void *ctxt, dispatch_function_t func) {
_dispatch_thread_semaphore_t sema = _dispatch_get_thread_semaphore();
struct dispatch_sync_slow_s {
DISPATCH_CONTINUATION_HEADER(sync_slow);
} dss = {
.do_vtable = (void*)DISPATCH_OBJ_SYNC_SLOW_BIT,
.dc_ctxt = (void*)sema,
};
_dispatch_queue_push(dq, (void *)&dss);
_dispatch_thread_semaphore_wait(sema);
_dispatch_put_thread_semaphore(sema);
// ...
}
可以看到对于libdispatch
对于同步任务的处理是采用sema
信号量的方式堵塞调用线程直到任务被处理完成,这也是为什么sync
嵌套使用是一个死锁问题。根据源码可以得到执行的流程图:
但实际运行后,block
是执行在主线程上的,代码真正流程是这样的:
因此可以做一个猜想:
由于
sync
函数本身会堵塞当前执行线程直到任务执行。为了减少线程切换的开销,以及避免线程被堵塞的资源浪费,于是对sync
函数进行了改进:在大多数情况下,直接在当前线程执行同步任务
既然有了猜想,就需要验证。之所以说是大多数情况,是因为目前主队列只在主线程上被执行
还是有效的,因此我们排除global -sync-> main
这种条件。因此为了验证效果,需要创建一个串行线程:
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serial.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
dispatch_sync(globalQueue, ^{
BOOL res1 = [NSThread isMainThread];
BOOL res2 = dispatch_get_specific("key") != NULL;
NSLog(@"is main thread: %zd --- is main queue: %zd", res1, res2);
});
dispatch_async(globalQueue, ^{
NSThread *globalThread = [NSThread currentThread];
dispatch_sync(serialQueue, ^{
BOOL res = [NSThread currentThread] == globalThread;
NSLog(@"is same thread: %zd", res);
});
});
运行后,两次判断的结果都是YES
,结果足以验证猜想,可以确定苹果为了提高性能,已经对sync
做了修改。另外global -sync-> main
测试结果发现sync
的调用过程不会被优化
主队列只会在主线程上执行
上面说过,只有主线程才有权限提交渲染任务。同样的,出于下面两个设定,这个理解应当是成立的:
- 主队列总是可以调用
UIKit
的接口api
- 同时只有一条线程能够执行串行队列的任务
同样的,朋友给出了另一份代码:
dispatch_queue_set_specific(mainQueue, "key", "main", NULL);
dispatch_block_t log = ^{
printf("main thread: %zd", [NSThread isMainThread]);
void *value = dispatch_get_specific("key");
printf("main queue: %zd", value != NULL);
}
dispatch_async(globalQueue, ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), log);
});
dispatch_main();
运行之后,输出结果分别为NO
和YES
,也就是说此时主队列的任务并没有在主线程上执行。要弄清楚这个问题的原因显然难度要比上一个问题难度大得多,因为如果子线程可以执行主队列的任务,那么此时是无法提交打包图层信息到渲染服务的
同样的,我们可以先猜测原因。不同于正常的项目启动代码,这个Swift
文件的运行更像是脚本运行,因为缺少了一段启动代码:
@autoreleasepool
{
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
为了找到答案,首先需要对问题主线程只会执行主队列的任务
的代码进行改造一下。另外由于第二个问题涉及到执行任务所在的线程
,mach_thread_self
函数会返回当前线程的id
,可以用来判断两个线程是否相同:
thread_t threadId = mach_thread_self();
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serial.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
dispatch_async(globalQueue, ^{
dispatch_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"%zd --- %zd", threadId == mach_thread_self(), [NSThread isMainThread]);
});
});
@autoreleasepool
{
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
这段代码的运行结果都是YES
,说明在UIApplicationMain
函数前后主队列任务执行的线程id
是相同的,因此可以得出两个条件:
- 主队列的任务总是在同一个线程上执行
- 在
UIApplicationMain
函数调用后,isMainThread
返回了正确结果
结合这两个条件,可以做出猜想:在UIApplicationMain
中存在某个操作使得原本执行主队列任务的线程变成了主线程
,其猜想图如下:
由于UIApplicationMain
是个私有api
,我们没有其实现代码,但是我们都知道在这个函数调用之后,主线程的runloop
会被启动,那么这个线程的变动是不是跟runloop
的启动有关呢?为了验证这个判断,在手动启动runloop
定时的去检测线程:
dispatch_block_t log = ^{
printf("is main thread: %zd\n", [NSThread isMainThread]);
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), log);
}
dispatch_async(globalQueue, ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), log);
});
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
在runloop
启动后,所有的检测结果都是YES
:
// console log
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
代码的运行结果验证了这个猜想,但结论就变成了:
thread
->runloop
->main thread
这样的结论,随便启动一个work queue
的runloop
就能轻易的推翻这个结论,那么是否可能只有第一次启动runloop
的线程才有可能变成主线程?为了验证这个猜想,继续改造代码:
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serial.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_block_t logSerial = ^{
printf("is main thread: %zd\n", [NSThread isMainThread]);
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), serialQueue, log);
}
dispatch_async(serialQueue, ^{
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
});
dispatch_async(globalQueue, ^{
dispatch_async(serialQueue, logSerial);
});
dispatch_main();
在保证了子线程的runloop
是第一个被启动的情况下,所有运行的输出结果都是NO
,也就是说因为runloop
修改了线程的priority
的猜想是不成立的,那么基于UIApplicationMain
测试代码的两个条件无法解释主队列为什么没有运行在主线程上
主队列不总是在同一个线程上执行
经过来回推敲,我发现主队列总是在同一个线程上执行
这个条件限制了进一步扩大猜想的可能性,为了验证这个条件,通过定时输出主队列任务所在的threadId
来检测这个条件是否成立:
thread_t threadId = mach_thread_self();
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serial.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
printf("current thread id is: %d\n", threadId);
dispatch_block_t logMain = ^{
printf("=====main queue======> thread id is: %d\n", mach_thread_self());
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), logMain);
}
dispatch_block_t logSerial = ^{
printf("serial queue thread id is: %d\n", mach_thread_self());
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), serialQueue, logSerial);
}
dispatch_async(globalQueue, ^{
dispatch_async(serialQueue, logSerial);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), logMain);
});
dispatch_main();
在测试代码中增加子队列定时做对比,发现不管是serial queue
还是main queue
,都有可能运行在不同的线程上面。但是如果去掉了子队列作为对比,main queue
只会执行在一条线程上,但该线程的threadId
总是不等同于我们保存下来的数值:
// console log
current thread id is: 775
"serial queue thread id is: 6403"
"=====main queue======> thread id is: 7171"
"serial queue thread id is: 6403"
"=====main queue======> thread id is: 6403"
"serial queue thread id is: 6403"
"=====main queue======> thread id is: 6403"
"serial queue thread id is: 6403"
"=====main queue======> thread id is: 6403"
"serial queue thread id is: 6403"
"=====main queue======> thread id is: 1547"
"serial queue thread id is: 1547"
"=====main queue======> thread id is: 6403"
"serial queue thread id is: 6403"
"=====main queue======> thread id is: 1547"
"serial queue thread id is: 1547"
"=====main queue======> thread id is: 6403"
"=====main queue======> thread id is: 1547"
"serial queue thread id is: 6403"
"serial queue thread id is: 4355"
"=====main queue======> thread id is: 6403"
"serial queue thread id is: 6403"
"=====main queue======> thread id is: 4355"
"=====main queue======> thread id is: 6403"
"serial queue thread id is: 4355"
"=====main queue======> thread id is: 4355"
"serial queue thread id is: 6403"
"serial queue thread id is: 1547"
"=====main queue======> thread id is: 6403"
"serial queue thread id is: 6403"
"=====main queue======> thread id is: 1547"
"=====main queue======> thread id is: 6403"
"serial queue thread id is: 1547"
"serial queue thread id is: 6403"
"=====main queue======> thread id is: 1547"
"serial queue thread id is: 1547"
发现了这一个新的现象后,结合之前的信息来看,可以得出一个新的猜想:
有一个专用启动线程用于启动主线程的
runloop
,启动前主队列会被这个线程执行
要测试这个猜想也很简单,只要对比runloop
前后的threadId
是否一致就可以了:
thread_t threadId = mach_thread_self();
printf("current thread id is: %d\n", threadId);
dispatch_block_t logMain = ^{
printf("=====main queue======> thread id is: %d\n", mach_thread_self());
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), logMain);
}
dispatch_block_t logSerial = ^{
printf("serial queue thread id is: %d\n", mach_thread_self());
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), serialQueue, logSerial);
}
dispatch_async(globalQueue, ^{
dispatch_async(serialQueue, logSerial);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), logMain);
});
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
// console log
current thread id is: 775
"=====main queue======> thread id is: 775"
"=====main queue======> thread id is: 775"
"=====main queue======> thread id is: 775"
"=====main queue======> thread id is: 775"
"=====main queue======> thread id is: 775"
"=====main queue======> thread id is: 775"
"=====main queue======> thread id is: 775"
"=====main queue======> thread id is: 775"
"=====main queue======> thread id is: 775"
运行结果说明了并不存在什么启动线程
,一旦runloop
启动后,主队列就会一直执行在同一个线程上,而这个线程就是主线程。由于runloop
本身是一个不断循环处理事件的死循环,这才是它启动后主队列一直运行在一个主线程上的原因。最后为了测试启动runloop
对串行队列的影响,单独启动子队列和一起启动后,发现另一个现象:
- 主队列的
runloop
一旦启动,就只会被该线程执行任务 - 子队列的
runloop
无法绑定队列和线程的执行关系
由于在源码中async
调用对于主队列和子队列的表现不同,后者会直接启用一个线程来执行子队列的任务,这就是导致了runloop
在主队列和子队列上差异化的原因,也能说明苹果并没有大肆修改libdispatch
的源码。
有趣的runloop唤醒机制
如果你看过runloop
相关的博客或者文档,那么应该会它是一个不断处理消息、事件的死循环,但死循环是会消耗大量的cpu
资源的(自旋锁就是死循环空转)。runloop
为了提高线程的使用效率以及减少不必要的损耗,在没有事件处理的时候,假如此时存在timer、port、source
任一一种,那么进入休眠状态;假如不存在三者其中之一,那么runloop
将会退出
因此为了探讨runloop
的唤醒,我们可以通过添加一个空端口来维持runloop
的运转:
CFRunLoopRef runloop = NULL;
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock: ^{
runloop = [NSRunLoop currentRunLoop].getCFRunLoop;
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort: [NSMachPort new] forMode: NSRunLoopCommonModes];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}];
这里主要讨论的是仓鼠大佬的第五题,原问题可以直接到最下面翻链接。主要要说明的是问题中提到的两个api
,用于添加任务到这个runloop
中:
CFRunLoopPerformBlock(runloop, NSRunLoopCommonModes, ^{
NSLog(@"runloop perform block 1");
});
[NSObject performSelector: @selector(log) onThread: thread withObject: obj waitUntilDone: NO];
CFRunLoopPerformBlock(runloop, NSRunLoopCommonModes, ^{
NSLog(@"runloop perform block 2");
});
上面的代码如果去掉了第二个perform
调用,那么第一个调用不会输出,反之就会都输出。从名字上看,两个调用都是往所在的线程里面添加执行任务,区别在于后者的调用实际上并不是直接插入任务block
,而是将任务包装成一个timer
事件来添加,这个事件会唤醒runloop
。当然,前提是runloop
处在休眠中。
CFRunLoopPerformBlock
提供了往runloop
中添加任务的功能,但又不会唤醒runloop
,在事件很少的情况下,这个api
能有效的减少线程状态切换的开销
其他
过了一个漫长的春节假期之后,感觉急需一个节假日来休息,可惜这只是奢望。由于节后综合征,在这周重新返工的状态感觉一般,也偶尔会提不起神来,希望自己尽快恢复过来。另外随着不断的积累,一些自以为熟悉的奇怪问题又总能带来新的认知和收获,我想这就是学习最大的快乐了
关于使用代码
由于Swift
语法上和OC
始终存在差异,第二段代码并不能很好的还原,如果对此感兴趣的朋友可以关注下方仓鼠大佬
的博客链接,大佬放话后续会放出源码。另外如果不想阅读libdispatch
源码又想对这部分的逻辑有所了解的朋友可以看下面的链接文章
网友评论
看文章的例子,我真机显示的是对的呀,有例子举证是错误的说法么