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Unity自带了一个EditorOnly的Tag。意思就是标记过这个游戏对象,只在Editor下生效不会被最终打进包里。这个功能其实很必要,但是可能被很多团队都遗忘了。
例如:美术做的场景需要一些摄像机、角色、特效来进行辅助参照。这些东西单纯只是用来参照的,并不希望打进游戏包中。但是开发阶段又不能再场景中删除,因为场景修改后美术还是希望有参照物进行预览。
这一类东西,就非常适合标记成EditorOnly,但是这个Tag有个致命的缺陷-“无法预览” 因为场景的东西非常多,我们必须要很清楚的看到,那些是标记了EditorOnly的游戏对象,总不能手动的一个个找吧。
所以有了下面的这个脚本。(挂在某个对象上即可)
#if UNITY_EDITOR
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class EditorOnly : MonoBehaviour {
[HideInInspector]
public string tag = "Untagged";
void OnDrawGizmos()
{
foreach (GameObject go in GameObject.FindGameObjectsWithTag(tag)) {
UnityEditor.Handles.Label(go.transform.position, tag);
}
}
}
[CustomEditor(typeof(EditorOnly))]
public class EditorOnlyEditor:Editor{
public override void OnInspectorGUI ()
{
base.OnInspectorGUI ();
EditorOnly gizmos = target as EditorOnly;
EditorGUI.BeginChangeCheck ();
gizmos.tag = EditorGUILayout.TagField("Tag for Objects:", gizmos.tag);
if (EditorGUI.EndChangeCheck ()) {
EditorUtility.SetDirty (gizmos);
}
}
}
#endif
如下图所示,选择tag以后就可以直接在SceneView视图中查看到那些是当前选中的Tag了。
这是自定义的Gizmos功能。如果想再SceneView中整体隐藏,如下图所示,勾掉它即可。
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