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我的世界,在创造与体验之间循环往复

我的世界,在创造与体验之间循环往复

作者: 乐趣de生活 | 来源:发表于2019-07-13 15:29 被阅读6次

《我的世界》,自2009年被创造出来,直至今日,游戏中频频爆出的建筑视频,一直让各种玩家或非玩家叹为观止,对于玩家来说,这款游戏的耐玩度超高,对于非玩家来说,这款游戏也有它值得欣赏的地方。

我的世界,在创造与体验之间循环往复

《我的世界》中,玩家扮演一个方块人,在随机生成的地图上探险,面临一次又一次超越自我的挑战,玩家在游戏中生存,同时也可以建造自己的基地。但这只是游戏的基础,只是可玩性的一种。游戏中最重要的地方在于创造,让玩家自己创造,创造一个真正属于自己的世界并与他人分享,这个创造小到不起眼的小方块,大到复制现实中的世界场景以及幻想中的世界场景,游戏中有太多的内容,发挥了玩家无止境的想象。让玩家创造游戏,创造冒险,除了一些必要的生存挑战,游戏中本身具备有的内容之外,许多新鲜的内容都是由玩家创造的,特别是那些叹为观止的建筑,只要看过那些建筑的人,都会惊讶于建筑师的创造力。

我的世界,在创造与体验之间循环往复

《我的世界》制造了一种创造与体验之间的循环模式,由玩家自身在游戏中进行创造,创造之后分享给其他玩家进行新的体验,游戏与玩家直接形成了直接的回路,玩家即是玩家也是创造者。

我的世界,在创造与体验之间循环往复

许多现有的游戏,都是游戏开发者,运营者都在努力延长游戏的生命力,而这款游戏,是靠玩家延长游戏的生命力,只要玩家的游戏热情不减,忠于创造,游戏的生命力就不会消退。

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