一,前言
水果系列的主要目的还是做材质资产库,而且是可移植的,所有重点是使用程序化材质节点。今天选择了做芒果,但是我分析层次的时候觉得和之前的差不多,但是我不想做重复的事情,因为复制黏贴不会有进步,学习的目的是突破,所以网上先学习了其它人做的芒果,果然有收获,然后参考设计思路自己做了一个写实的小芒果。
二,学习点
这是我目前为止做的最复杂的材质纹理,分层特别多。学习点如下
- 用了我之前没用过的马氏纹理,学习了它类似磨砂效果。
- 之前我的颜色混合都用BSDF着色器混合,教程里面是先黑白,然后再用颜色混合,而BSDF着色器只有一个,这才是正确的颜色混合方案。
- 颜色渐变连接到粗糙度会发现有地方很亮,解决方法是渐变的黑色可以改成灰色,因为黑色是0,粗糙度为0的话,代表光滑的意思,所以反光会很亮。
- 2重颜色渐变的应用,第二层颜色渐变只能去修改第一层之后的效果,等于缩小范围局部调整的设计。
- 运算的使用。比如纹理输出的黑白效果太强,则可以用运算的乘法,也可以用加法对渐变纹理的黑白色加强,让原来黑色的地方更加偏白,就等于删除了某些黑色纹理了。
三,输出物
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四,小结
实战是最好的提升方式,还要靠不断归纳总结,对比其它更优秀的设计方案,就像一个井底之蛙需要打开眼界看到其它好的作品,揣摩其设计原理,取其精华,为我所用。
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