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OC通用材质属性讲解0020

OC通用材质属性讲解0020

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-01-11 00:04 被阅读0次

    分层材料系统允许您构造由基础材料组成的复杂材料,最多可以在基础层的顶部插入8层。我们分离并暴露了一组图层(漫反射层,镜面反射层,金属层,光泽层),这些层由以前的辛烷值版本构成的复杂材料(漫反射材料,光面材料,镜面反射材料,金属材料,通用材料)。使用这组独特的图层,Octane现在使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材料,而不是手动将材料混合在一起。

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    注意:不能保证“分层材质”中C4D着色器的稳定性,因此请注意,使用它们可能会导致质量下降,性能降低和/或崩溃。最好使用OSL纹理和/或辛烷值节点的组合来实现类似的效果。

    例如,下面有一个通用的电话屏幕,其材料由漫射发射层作为基础材料,漫射的黑色材料作为第1层黑色非发光区域的遮罩层,然后是镜面层以提供第2层的顶部总体光泽度,以及粗糙度中的污迹图: NewItem83.jpg
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    另一个示例,您可以使用每层凹凸贴图和法线贴图扰动来实现雨滴效果。此示例包含两个镜面反射层,其中顶部镜面反射层使用自定义的雨滴法线贴图,而底部(基础材质的镜面反射层)使用几何体的法线。为了对水使用不同的IOR(在不影响玻璃的情况下),我们对雨滴层的“层不透明度”使用了Alpha贴图,以将任何层属性仅隔离到滴中: NewItem81.jpg
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    借助分层材料,您可以在基础材料上层叠贴花(或反向构建)。以这个喷涂的岩石墙为例。可以使用分层材料以多种不同方式构建此示例。在这里,我们使用一种特定的方法-我们创建了光泽材料作为基础材料(喷漆)。我们在第1层(岩石层)中使用了遮罩,以使喷漆能够透过,从而使其看起来像在顶部。另外,我们可以在基础层中使用位移,这也将使顶部的图层看起来也一样。 如前所述,您可以通过许多不同的方法来实现这种外观,例如:将岩石墙创建为基础漫反射或粗糙的光泽材质,将漫射喷涂材质创建为Layer1,然后在其中的所有图层之上添加镜面反射材质。您的Layer2输入,并在“图层不透明度”中使用喷漆蒙版。 NewItem79.jpg
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    在下面的示例中,我们的基础材料是岩石的基础干燥部分,我们的Layer1材料是相同岩石纹理的较暗的漫反射材料版本,而我们的Layer2材料只是用于覆盖发亮的湿润的镜面反射。我们的第1层和第2层都在“层不透明度”输入中被渐变遮罩,以便将较暗的材料限制在网格的下部,并重复使用相同的渐变,我们可以使该部分在外观上变得发亮和潮湿。位移和法线只需要在我们的基础材料中使用: NewItem77.jpg
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    使用“分层材料”,您可以轻松地按照在现实世界中构建材料的方式来制作材料。在此示例中,我们创建了一种汽车油漆材料。有很多方法可以做到这一点,但是在这里的简单示例中,我们使用了金属基础材料,其颜色主要由镜面反射通道驱动,并且具有一定的粗糙度。将薄片法线贴图放置到基础材料中以产生金属薄片。之后,我们在Layer1中添加了具有镜面材质的透明涂层: NewItem75.jpg NewItem74.jpg

    图层组

    图层组可用于进一步组织和重复使用节点图的相关部分。有两种创建图层组节点的方法:

    从“分层材料”的输入引脚上拖动,然后使用节点搜索窗口(在此进行说明)。从节点列表中双击“材料层”。选择节点,然后在属性面板中,选择“图层”选项卡>“图层”>“添加”,然后从列表中选择“图层组”。选择该新的“材料层”节点,然后再次选择“添加”,这次选择所需的材料类型。这将在“图层”组节点中创建一个新的“图层”输入,以及已连接的选定类型的新材质图层。

    从节点编辑器中的“纹理组”中拖动“材质”层节点。选择节点,然后从属性面板中选择“添加”,“图层组”。与以前的方法一样,这会将“材料”图层节点转换为“图层”组。选择该节点,然后再次选择添加,添加所需的材料类型,这将自动建立连接

    在以下示例中,我们展示了如何使用“层”节点来构建更复杂的“层材料”。我们创建了一个与“分层材料”一起使用的“图层组”节点,以更简单地对材料层进行分组,以帮助在材料之间共享层。在示例中,我们使用的是在粗糙通道中具有污点纹理的光泽基础材料。在Layer1输入中,您将看到我们正在使用“图层组”节点,在该节点中,我们将一个漫反射的橙色层和一个镜面层(用于光泽)组合到一个被OctaneRender徽标遮盖的节点中;我们仅在“分层材质”上使用一个输入,而为其他细节留出另一个输入时,完成了所有这些操作。对于我们的Layer2输入,我们使用了一个带有简单正方形框罩的金属层。现在,金属元素仅显示在网格上蒙版的白色区域中。


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