美文网首页C4D——Octane render
OC通用材质属性讲解0019

OC通用材质属性讲解0019

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-01-11 00:04 被阅读0次

在旧版本的Octane中,创建材料时结合某些表面效果类型存在一些限制。例如,在使用光泽或镜面材料时,无法使用“发射”功能,或者不能同时使用“镜面”和“光泽”。取而代之的是,这些材料是与混合(不推荐使用)或混合材料一起单独创建的,以将它们全部拉在一起。通用材料消除了所有这些限制,并为材料创建提供了高度灵活和创新的解决方案。

通用材料的渲染速度确实比原始的辛烷值慢,但是大多数人会发现它的多功能性值得。不过,如果一种有限的材料可以完成工作,则最好改用这种材料。

通用材质

反照率ALBEDO

反照率等效于漫反射,没有阴影,光线方向或环境光遮挡。RGB光谱,高斯光谱,浮点或图像纹理都可以用作反照率的输入。

镜面
当与通用材料一起使用时,等效于“光泽材料”https://www.jianshu.com/writer#/notebooks/42403520/notes/82132364,请注意导体和电介质的区别(通用默认值为导体):

1-如果要在通用材料中使用“镜面”,则意味着将创建“介电”材料。在这种情况下,必须将“金属”中的“浮点”值设置为零。
2-如果要在“通用材料”中使用“金属”,则意味着将创建“导体”材料。在这种情况下,当您设置“金属浮点1”时,镜面(电介质)参数将自动被覆盖。

specularmetalcomp.png

导体和电介质材料包括:

导体:铝,铜,金,铁,锂,汞,银,钠,锂,钛等
介电体: 水,塑料,玻璃,沥青,钻石,翡翠,草,红宝石,牛奶等

金属
与“镜面反射”参数一样,“通用金属”参数等效于“金属”材料https://www.jianshu.com/writer#/notebooks/42403520/notes/82132720。默认情况下,“通用金属”参数是“导体”,“镜面贴图”值设置为默认的“浮动”值1。在这种情况下,“镜面”参数将被自动禁用。使用Metallic参数时,IOR对于获得最佳结果非常重要。可以在百度或C4D默认材质找到常见的真实表面或材料的真实IOR数据

C4D默认材质查询常用材质IOR
涂层层
“涂层”参数仅在通用材料中可用。指的是位于材料中其他参数之上的涂层。该涂层提供了对顶层阴影特性的附加阴影控制,并具有以下几种选择:
图层

涂层(浮法,纹理)
粗糙度(浮动,纹理)
涂层IOR(浮动)
凹凸(纹理)
普通(纹理)

每个属性都可以由Octane中可用的各种生成器和图像纹理节点驱动。这些属性可以通过这些输入进行调制,以获得各种有趣的效果。为了看到涂层中的颜色,涂层IOR值将需要高于默认设置。

要获得下图所示的效果,请转到“ tex”菜单,然后从可用选项中选择“ RGB”。现在设置任何颜色。您设置的颜色将根据镜面反射,反照率或金属参数的使用将颜色层分配给材质的顶部。涂层粗糙度和涂层IOR选项可以一起使用。涂层粗糙度 实际上决定了涂层的涂层分布水平。涂层IOR 用于通过增加或减小折射率来确定同一层的强度。两种选择都与Universal Material的粗糙度和IOR设置无关。 coating.png

通用材料专门用于与Substance Painter和其他PBR工作流程一起使用。关于这类教程网上有教程,后期我也会整理一下,敬请期待!

相关文章

  • OC通用材质属性讲解0019

    在旧版本的Octane中,创建材料时结合某些表面效果类型存在一些限制。例如,在使用光泽或镜面材料时,无法使用“发射...

  • OC通用材质属性讲解0020

    分层材料系统允许您构造由基础材料组成的复杂材料,最多可以在基础层的顶部插入8层。我们分离并暴露了一组图层(漫反射层...

  • OC卡通材质材质属性讲解0015

    材料允许您模拟动画样式的“卡通”底纹或“ cel”底纹。Cel-Shading是一种用于描述三维对象的技术,该三维...

  • OC毛发材质属性讲解0021

    OctaneRender 2020.1中实现了一种新的头发材料,可以改善头发渲染的真实感。头发材料与传统的漫反射/...

  • OC复合材质属性讲解0018

    门户材料通过帮助渲染内核找到场景中的重要光源来优化渲染光源。例如,当路径追踪器进入室内环境时,路径跟踪器很难优化通...

  • OC光泽材质属性讲解0012

    光泽材料用于模拟任何有光泽的对象,例如塑料,光泽涂料等。可以使用光面材料模拟金属。但是,最好使用金属材料制成物理上...

  • OC透明材质属性讲解0013

    高光材料用于透明材料,例如水或玻璃。如已经讨论的那样,当光撞击表面时,它会被反射,吸收或折射,但是当光从一种介质(...

  • OC金属材质属性讲解0014

    该材料类型用于创建逼真的金属。在镜面反射和IOR方面,金属材料与光泽材料有明显区别。在现实世界中,金属的反射特性非...

  • OC复合材质属性讲解0017

    辛烷值复合材料是辛烷值混合材料的一种更高级的版本,现已弃用!!!仅限于两种材料。复合材料允许您设置可以混合多少种材...

  • OC混合材质属性讲解0016

    通过在Cinema 4D材质管理器中选择材质,然后在Live Viewer中,选择“材质”>“转换材质”,可以将辛...

网友评论

    本文标题:OC通用材质属性讲解0019

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/bvlwoktx.html