哲学研究:从论证的方式来看,哲学研究可分为演绎法、归纳法和类比法。从研究的主题来看,哲学研究常用的方法有:本质研究、价值研究和对策研究。也就是说,完整的哲学研究包括三个部分:一是“是什么”。它显示为“本质研究”;二是“为什么”。它显示为“价值研究”;三是“怎么办”。它显示为“对策研究”。但是,其中每一个部分都具有相对的独立性,可以独立成篇。 文献:王书林,张沥韦.翻转课堂有意义的教学设计[j].教育导刊,2017(12). 本篇文章主要是说,随着信息化时代的到来,翻转课堂作为一种新的教学组织形式,让传统的教与学的方式发生了全方位的转变。研究从翻转课堂的概念与特征入手,试图将有意义学习的理论引入翻转课堂, 从学生、教师、学习资源、学习环境四个层面阐述有意义学习的设计原则。哲学研究法主要运用在对翻转课堂和有意义学习理论的解释以及对其特征的阐述上。根据哲学研究的常用方法,我们可以概括出哲学研究主要是从是什么、为什么、怎么做三个部分组成的,而每一个部分又可以作为独立的部分。
实践研究:实践研究主要表现为日常的教育改革、经验总结和教育对策。 (一)、教育改革类似教育实验,如果教育改革落实到某种具体的课程或者课标中,那么这种实践性的研究就称为“教学研究”或“课例研究”。如果教育改革的主体是老师或者其他教育工作者,那么这类研究就可以称为“实践的行动研究”。一般代课老师的“课堂教学研究”,班主任的“班级管理研究”,以及涉及到学校课程开发的“校本课程开发研究”以及“地方课程开发研究”等。 (二)、经验总结也可称之为“教育反思”,这种研究方法适合一线教师的课程论文写作,如果教师以反思的方式改进自己教学的不足,这种教学称之为“反思性教学”。这种经验总结可以分为短期的教育经验总结、季度经验总结、以及年度经验总结。短期的经验总结比如:班主任工作日志、教育管理日志,这种工作总结对于教学效果的影响显著,能够及时发现教学中的不足,以便及时弥补。教育经验总结从宏观上可以分为自我教育经验总结和他人教育经验总结。
质性研究: 质性研究是以研究者本人作为研究工具,在自然情境下,采用多种资料收集方法(访谈、观察、实物分析),对研究现象进行深入的整体性探究,从原始资料中形成结论和理论,通过与研究对象互动,对其行为和意义建构获得解释性理解的一种活动。质性研究,即定性研究,是一种在社会科学及教育学领域常使用的研究方法,通常是相对量化研究而言。研究者参与到自然情境之中,而非人工控制的实验环境,充分地收集资料,对社会现象进行整体性的探究,采用归纳而非演绎的思路来分析资料和形成理论,通过与研究对象的实际互动来理解他们的行为。
历史研究法是运用历史资料,按照历史发展的顺序对过去事件进行研究的方法。亦称纵向研究法,是比较研究法的一种形式。在政治学领域中,它着重对以往的政治制度、政治思想、政治文化等的研究。历史研究有几种基本的方法:搜集与考订材料的方法,即考据。历史比较法,统计方法,计量方法,马克思主义的研究方法。 阅读的文献:蔡铁权,陈丽华.我国科学教育研究述评. 本文章在长期研究的基础上,并通过中国知网等对我国科学教育研究相关文献的多方搜索以及对科学教育研究著作的广泛查阅,将我国目前科学教育研究的主要领域归纳为18个方面, 对这些方面的研究现状做出了描述,提出了相应看法。比如中国科学教育研究机构的形成,可以追溯到20世纪初。在20世纪 20年代 ,以中国科学社为代表 , 我国初步形成了民间松散型的科研体制。接着1923年,中国科学社向政府提议建立一个科学研究机构的计划,设立诸如理化研究所 、生物研究所、博物馆等,由此看出本文章属于纵向研究法的范畴。
实证研究中的量化研究 量化研究理解:定量研究是指确定事物某方面量的规定性的科学研究,就是将问题与现象用数量来表示,进而去分析、考验、解释,从而获得意义的研究方法和过程。由于其目的是对事物及其运动的量的属性做出回答,故名定量研究。定量研究设计的主要方法有调查法、相关法和实验法。 阅读的文献:谭金波,王广新.青少年数字化游戏选择行为与学习策略研究[J].电化教育研究.2014(7) 本篇文章研究了青少年数字化游戏选择行为与学习策略的联系。应该说游戏活动充满着一系列的认知行为,它能促进学生智力与思维能力的发展。为探究学生在数字化游戏活动中的学习体验,文章探讨了中学生对数字化游戏类型与游戏化学习策略的选择问题。卡方检验结果表明,男生偏爱冒险类游戏,女生偏爱益智策略类游戏;男生比女生在游戏中更可能使用捷径策略和角色扮演策略来学习,而女生比男生更可能使用创新策略、观察策略和探索策略参与游戏活动;高宜人性、情绪稳定和高开放性的学生偏爱冒险类游戏;情绪稳定性高的学生喜欢在游戏中采用捷径、探索和角色扮演策略学习。通过一系列卡方值检验结果和显著性差异的数值得出相应结论,完全可以证明本文章属于量化研究的范畴。
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