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设计思维浅谈2:设计是为了解决问题

设计思维浅谈2:设计是为了解决问题

作者: Yumi玉米大人 | 来源:发表于2020-10-12 11:58 被阅读0次

最近开始准备写一些体系化的东西,产品经理常用的3种思维方式:批判性思维、结构化思维、设计思维。首先从设计思维开始,第二篇我们将一起探讨设计和艺术的区别,用辩证的思维思考设计的本质。

0 1 设计和艺术的区别

前一篇我们一起探讨了什么是设计,也了解到美国和日本作家对设计的理解,这一篇我们来了解下艺术和设计的差异点。

虽然两者都是通过一种方式把某种想法和情绪表达出来。但艺术更偏向于个人的意愿的表达,它可以是美好温暖的,也可能是批判性和愤怒的,总之看起来很酷,这种酷不仅仅是对艺术品本身,拥有者亦然。比如梵高的画,我们会称之为艺术品,梵高我们称他是画家;再比如瓷器标本邮票等,由于设计精美,或者稀缺性,而成为收藏品。以上这些都是艺术,艺术品会被珍藏起来,只需要被观摩,被评论,即是它的价值。那设计不同,设计要解决某个实际的问题,用户才会为之买单;

0 2 设计真的是为了解决问题吗

我有时也质疑这个观点,我们经常听到一种声音,设计要追求极致体验,要精美,那如果设计是为了解决问题,那么就要综合考虑各方面的因素影响,有时就很难做出完美或极致的设计了。

比如有个需求很急,要求1周内上线,那设计师就要有所取舍,尽量简化设计去掉复杂的装饰和微动效,毕竟产品可用性才是最基础的保障;

再比如我们是面向内部员工的产品(类似美团外卖的送餐员),这类用户年龄偏大,教育程度不高,对新事物的接受程度也低,同时使用产品的场所环境和光线较差,为了安全也不能高频长时使用产品,基于这样的用户,设计师就要尽量少用高级灰,用很俗的一句话讲就是,字要大大大,当然不是表面上的大字,而是通过对比手法,突出核心内容,让用户轻松的扫视一眼即可获取内容。下图普通设计师看了肯定吐槽是老年机,但是用户会觉得好用。

除此之外就是我们解决不了的问题,比如环境污染,全球变暖等,在这类问题面前,个体是渺小的,但我们可以通过放大问题的方式呼吁更多的人关注,这也是一种走弯道为解决问题而努力的一种方式。

总之产品经理每天大部分时间都在解决问题,解决用户问题,沟通团队协作问题,为解决企业问题贡献一份微薄之力,岗位职级不同,需要解决的问题的大小也不同。

0 3 设计是用合适的方式解决问题

设计要有温度,那多少度的温度是最完美的呢?可乐-4度口感最好,喝温水55度最佳,所以设计没有标准答案,要结合使用场景,寻求当下的最优方案。因此设计离不开场景,场景离不开人,设计是为了解决某类人在某种场景下遇到的问题。

设计是柔性的,有时候解决一个问题会带出另一个问题,因此要深入洞察,从根本上去解决问题。比如需求方提出字体要大,我们如果单纯的放大字体,可能会适得其反,我们要去了解需求方的真实目的,是要突出什么重点表达什么,通过合适的方式来满足用户需求。

因此设计不但要兼具艺术的美观(酷),最本质的是要解决问题,最终实现设计的价值。而要解决问题,首先要发现问题,下一篇我们就来聊聊如何发现问题。

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《设计中的设计》-中文电子版

作者:原研哉

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