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阅读【游戏化实战】

阅读【游戏化实战】

作者: 郭新新 | 来源:发表于2019-07-31 21:12 被阅读0次

第12章节

亏损和逃避心

三种亏损:本质:为了避免损失,我们会更加感性的去改变自己的行为和行动。

类型:

游戏亏损:用户如果不投入行为,就会产生亏损。就会影响之前全部的付出和努力。所以用户会持续的行动,从而减少亏损。

感情亏损:为了避免感情的亏损,人们更倾向于做更多的投入,做更持续的一个行为。

金钱亏损:为了避免之前的经营企业损失,我们会不自觉的投入更多的金钱,从而避免减少金钱亏损

四个技巧:

1:合法遗产:我们希望用户可以完成哪些合法的行为,就可以设置合法遗产的技巧,一旦用户没有完成期待的行为,他们就会亏损,一旦亏损,用户就会完成期待的行为

路径:希望用户哪些期待行为-------设置遗产技巧

举例:股权

2:渐逝机会,倒数计时器

渐逝机会,指的是用户不立刻完成期待行为,机会就会立刻消失

销售多采用

来给用户营造紧迫感,并且可以用到倒数计时器,让用户更好地认识这个机会的存在。

3:现状懒惰:FOMO冲击

现状懒惰:用户不想改变他的行为。

举例:产品功能的不划算,设计的不合理,会导致用户产生现状的懒惰,让用户不想去改变。

FOMO冲击:害怕+错过

举例:乔布斯邀约百事可乐总裁加入苹果,说:你想一辈子都卖糖水吗?(害怕)还是想要一次改变世界的机会(错过)

4:沉没成本监控:

即使不令人愉快,也会继续执行期望的行为。因为不想失去体验。不想失去损失感。

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