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阅读【游戏化实战】

阅读【游戏化实战】

作者: 郭新新 | 来源:发表于2019-07-29 21:25 被阅读0次

第10章节

稀缺性与渴望

四个稀缺:

1:名额稀缺:通过限制人数来营造名和限制,从而带来巨大的吸引和渴望。

2:产品稀缺:包括真实和虚拟的产品

因为产品获得的难度太大,无形当中造成了产品的稀缺,也激发了用户的渴望

3:门槛稀缺:给门槛增加了很多的限制因素,不是所有的用户都能达到一个门槛,只是针对一部分的用户

价格稀缺:通过提高价格,营造价格稀缺,无形当中让用户觉得价值更大

五个技巧

1:悬挂和锚失并列

经常展示你的稀缺,有吸引力的东西

两种选项并列放置:

1花钱

2花精力

悬挂就是悬挂稀缺,锚失并列,就是给用户两个选择,从而去激励用户的行为,让用户去做你想让他们去做的事情

2:磁帽,

增加一些限制,而用户往往会被这些限制所吸引,

举例:如果你很想要鼓励某些行为,你应该对这些行为增加一些限制,让用户有磁帽的选择。

3:约定动机

约定动机就是利用时间的稀缺性,从而来营造稀缺,

4:折磨休息:用强制休息,来营造产品和功能的稀缺,从而更好的激励用户的行为

5:u i进化

这里的ui,指的是用户界面,这个技巧说的是用户界面的进化,

进化:从小到大,从弱到强

刚开始会给你一点点的甜头,慢慢制造稀缺吸引你从一个稀缺到另一个稀缺,从而持续影响你的行为。

一个注意

单个核心驱动力是需要跟其他的核心驱动力组合起来应用,与未知性的好奇心协同合作的话,能够给用户巨大的心理动力。

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