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阅读【游戏化实战】

阅读【游戏化实战】

作者: 郭新新 | 来源:发表于2019-07-30 22:12 被阅读0次

    11章节

    未知性与好奇心

    4类未知:

    1:未知奖励:

    正是因为奖励是未知的,会让我们的驱动力更足,也更容易让我们持续的生产某种行为。

    2:未知抽奖,通过抽奖活动,设置未知奖项成功的激发起用户的好奇心。

    举例:可口可乐在香港的抽奖活动

    3:未知答案,在开始一项活动之前,通过提问,吸引用户。因为未知的悬念。引发用户的围观参与。

    4:未知产品,企业要进行一些活动时可以提供超低价的产品。但是用户并不知道这一产品是什么,来激发用户的好奇心。

    四个技巧

    1:发光的选择。

    在更多项目的选择中,为了更好的去引导用户,给出发光的选项,帮助引导用户更好的前进。

    2:神秘盒子,随机抽奖。

    不给用户固定的奖励,而是通过随机的抽奖,让游戏的未知性更强。

    3:彩蛋,突然奖励

    前提是不给用户承诺,而是给用户突然意想不到的惊喜和彩蛋。

    4:抽奖,活动奖励

    设置循环的流动奖励,让用户保持未知的状态。

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