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阅读【游戏化实战】

阅读【游戏化实战】

作者: 郭新新 | 来源:发表于2019-07-25 23:48 被阅读0次

    第六章节

    思维导图版

    1个注意:不要关注使用的游戏元素,要永远考虑用户的感受。

    一个关键:克服困难,拿到荣誉

    注意:这个困难不是轻易能够解决掉的

    路径:开始行动----遇到挑战-----解决挑战----获得成就?

    五个技巧:

    1.进度条:比如运动软件的提醒

    注意事项:进度条要结合具体用户,具体场景,具体分析。

    进度条要结合匹配的结合用户的自身条件。

    2.摇滚明星效应

    实质:创造一个容易互动,容易被重视的环境,容易让大家行动起来,产生下一步计划。

    3.成就象征

    不是我们给出了一个成就象征就有了成就感,而是付出了大量的努力才会有成就感。

    成就里程,有奖牌。奖杯。奖状

    4.状态积分

    我们最想让用户做什么事情,那就去给予高的积分

    5:排行榜

    排行榜对于用户来说,不能差距太大,否则排行榜会给用户挫败。

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