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UG NX10.0编程基础教程,实体方向调整

UG NX10.0编程基础教程,实体方向调整

作者: UG编程莫莫 | 来源:发表于2019-05-23 22:46 被阅读0次

    NX建模过程中,一定需要对模型的方向进行不断的变换,这样才能方便找到合适的建模位置,方便操作,下图中,可以看出,模型有很多个方向,比如,俯视图,前视图、轴测图等等,在实践过程中,为了方便展示产品,一般模型都采用正三轴侧图展示,这样能更好的呈现实体造型,看起来也更有三维立体效果。

       那么俯视图、主视图等等其他的平面视图也有很大的作用,可以将模型标准视图垂直于屏幕,展示给使用者,这样能方便用户正视观察模型,但是,唯一一个问题就是,这些主视图、俯视图等等这么多,对于用户而言,去区分这些视图方向比较困难,这样无疑会对观察视图造成一定困难,这样,在NX中,提供了一个方便快捷的功能键,F8,捕捉视图,这个功能键,能够将任意角度的模型,自动摆正,垂直于电脑屏幕。

    1、F8使用

       下图中,我想让要观察的面,正视于电脑屏幕,将实体面旋转一个适当的角度

    按F8,系统自动将要观察的面垂直正视于电脑屏幕

       按照这个道理,如果想要观察其他的面,就可以将那个面,旋转到一个适当垂于屏幕的角度,再按F8,系统就可以将视图摆正,想学UG编程就加Q群192963572免费领取教程,这样的话,就可以间接实现主视图、俯视图等等。

    2、标准视图状态

       使用NX建模过程时,一定要养成一个良好的习惯,根据实物实际摆放位置进行建模,因为在NX中,标准状态只有正三轴侧图,home键即可恢复标准状态,这样便于展示实体。在建模过程中,实时翻转实体,去做相应的操作,做好一个操作后,往往需要将实体恢复到正三轴侧状态,再进行下一个操作,这样才能保证建模准确性。

    本文来自莫莫的微信公众号【UG数控编程】

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