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UG NX10.0编程基础教程——定位操作

UG NX10.0编程基础教程——定位操作

作者: UG编程莫莫 | 来源:发表于2019-06-01 23:11 被阅读2次

    讲解定位操作时,我们先来熟悉一下尺寸标注的构成,尺寸线、尺寸界限、数值、箭头,这四部分是制图里规定标注的四要素,那么在NX的定位操作,我们只需要知道尺寸线即可,下图中箭头所示。下面的定位操作,都是最常用的,还有两个不常用且不实用的略去不讲,另外,定位操作大家只需看图标即可,不要去追究它的名称,这样会把自己搞乱套,尤其是水平、竖直、垂直等名字感觉都一样,因此,大家看符号,记住每个符号的使用方法和范围,这样学习起来难度就降低很多,这些图标制作的很形象,一看就能知道它的适用范围和方法。

    水平

    根据前面的讲述,这个符号的使用规则是,尺寸线和参考平行,尺寸界限可以是直线边也可以是圆弧边,圆弧边缘一般存在下图中3个位置,圆弧中心就是圆心,终点一般指圆弧和直线接续位置,相切点一般指象限点位置,有时终点和相切点为同一个位置,注意利用相切点的时候,选择的时候,要放到圆弧的大概位置去选择,这样才能顺利选择到需要的相切点位。

    界限为直线边的时候,我们就要使用下面的垂直,那样更方便,不用去考虑尺寸线方向,水平这个定位,如果按照自己的要求顺利做出想要方向的标注,那就必须要看一下想要的那个标注尺寸线方向,然后,再看看这个尺寸线与前序操作中选择的参考方向的关系,如果是平行那就选择水平,如果是垂直关系,那就选下面的竖直定位操作

    竖直

    使用规则是,尺寸线与参考垂直,界限可以是圆弧也可以是直线边,通过水平的讲解,大家也都知道了,水平和竖直是一个相对的定位操作,他们的使用范围更广泛,因为可以选择圆弧作为界限。

    举例:小圆柱定位,与大圆柱中心对正,距离上圆弧边缘距离为30

    目标标注情况见下图,30和0的两个标注,30的尺寸线和圆柱轴线平行,0标注尺寸线与轴线垂直

    选择水平定位操作,选择水平参考,直接选择圆柱面,系统自动选择柱面轴心为参考方向

    选择尺寸界限,先选择已有实体的圆弧边,切记不能选择虚拟的圆台,因为它还是一个不存在实体,绘图区显示的就是一个示意实体。

    作为圆弧界限,系统会询问你,选择这个圆弧的哪个特征位置为尺寸界限,再这个情况下,哪个位置都代表同意处,所以默认就选择圆心即可。

    在表达式里输入30数值,点击应用,还有另外一个标注需要做,切记点应用,不是确定,确定表示不不需要添加标注了。

    返回定位操作,选择垂直按钮

    界限里还是选择圆弧

    选择圆弧圆心为界限位置

    表达式里输入0即可完成整个定位操作

    这是最后定位的圆台

    平行

    使用规则是,两个点之间距离,见下图

    垂直

    使用规则是,尺寸界限之一必须是直线边缘,另一个界限可以是圆弧

    点到点

    使用规则是,两个点的重合,多数用于两个圆弧棱边的圆心重合

    点到线

    使用规则是,尺寸界限之一必须是直线边缘,另一个界限是一个点,一般是圆弧的圆心

    共线

    使用规则是,两条直线边重合到一起

    以上定位操作,只有水平和竖直比较难理解,但是经过上面的详细讲解,相信大家能找到他们的定位本质,顺利进行定位操作。

    注意事项:

    1)所有的定位操作,都是要先选择已有实体的棱边,才能选择后添加实体上的棱边。

    2)垫块、腔体-矩形、键槽等三个命令,都是先选择参考方向,整个后续操作都将记忆这个参考方向,在利用水平和竖直定位时,都是记忆这个参考方向的,不需要再选择,自然进入水平或者竖直定位操作时,不会有选择参考的操作步骤。而凸台命令则不同,它前序操作不需要选择参考,因此在定位操作时,才会要求用户来指定参考方向。

    3)定位操作时,尽量选择直线边为尺寸界限,这样就不用去考虑水平和竖直的参考,但是也要熟练理解水平和竖直,这样才能顺利完成多种建模情况。

    本文来自莫莫的微信公众号【UG数控编程】

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