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UG NX10.0编程基础教程——腔体、键槽

UG NX10.0编程基础教程——腔体、键槽

作者: UG编程莫莫 | 来源:发表于2019-05-31 23:23 被阅读1次

    腔体和圆台、垫块相对,能创建方形和圆形腔体,也就是在所选面垂直挖下去矩形和圆形腔体。这个命令也是分部操作,每一个步骤就是一个对话框,下面来解读一下每一个对话框的含义。

    腔体类型选择

    选择要创建的腔体类型,一般常用的就是圆柱和矩形,常规选项不作为入门级操作讲解,另外在实际建模过程中也不经常用到。

    1)圆柱形腔体

    (1)选择放置面

    选择实体面或者基准面,这个步骤与圆台相同

    (2)腔体尺寸参数

    直径、深度为外型尺寸,底面半径为,圆柱腔体最深处棱边圆角,锥角原理同圆台

    底面半径和锥角效果,锥角为正

    锥角为负的情况

    (3)定位操作

    后续单独讲解

    2)矩形腔体

    (1)选择放置面

    (2)参考选择

    参考垫块参考讲解

    (3)矩形腔体尺寸

    内部参数和垫块参数含义相同,参考垫块部分讲解

    (4)定位操作

    此部分进行总结性讲解,见后续教程

    键槽形状在机械零件上经常见到,外形轮廓类似于跑道形状,截面形状有矩形、燕尾、T型等等,这个命令在常规建模是经常用到,所以大家要了解它的基本操作。

    1、键槽截面形状选择

    根据实际情况需要选择相应的键槽类型

    键槽俯视图形状

    截面形状

    键槽的类型主要指截面形状,俯视图形状都是跑道形状。

    2、选择放置平面

    选择要挖下键槽形状的平面,参照垫块、腔体等

    3、参考

    此处的参考仍然为方向记号,在键槽这个命令中,参考代表了键槽的长度方向,也就是跑道的最大长度方向

    4、不同型键槽尺寸

    1)矩形

    长度指跑道的最外侧轮廓距离,不是圆心距离,宽度指两头圆弧的直径,深度键槽挖下去多深

    2)球形

    球直径代表了键槽的宽度,深度指放置面到球底最大轮廓,长度同上

    3)U型

    宽度、深度和长度同上;拐角指底部棱边圆角;

    4)T型

    顶部和的底部指倒T型,顶部指细口,底部指宽口,宽度和深度同上

    5)燕尾型

    宽度、深度、长度同上,角度指与斜面与放置面之间的角度或者底面

    5、定位操作

    详见后续讲解

    本文来自莫莫的微信公众号【UG数控编程】

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