美感这个东西,很多时候一个人与生俱来的感觉,当然后天可以弥补但是有限,自己有没有感觉,先从自身看起,对颜色的感觉,对服装的搭配,对美景的辨识,对人脸的敏感。
那么问题来了?为什么很多公司即使招了UI设计师,出来的产品仍然这么丑。
UI设计在2015年时出现过井喷式的需求增长,那时只要会点移动端设计,即使是应届生也能坐地起价6K起,所以就出现了一大堆培训班,例如莱茵、达内。到目前为止,这类情况仍然没有减轻,原因是UI设计兴起的太快,很多平面设计和网页设计并没有转过来,UI设计也没有成系统。现在很多从事UI的人很多都没有美术基础,这也就是现在即使有UI设计师,出来的产品也会土的掉渣的问题。
很多时候,UI设计是需要产品来盯着的,产品自身的审美就显得很重要,产品把线框图给了设计,那么设计就要对设计负责,即使是上线前,设计也要紧盯着在线上跑出来的UI还原度怎么样。最后出来效果图,产品首先要确认,设计是否确定了这是她的定稿,看了觉得有问题,那么就要及时和设计沟通,如果你觉得丑的要死,再问问其他人,是不是同样的结论。如果设计总是出不来好的东西,即使再三沟通都听不懂,只是个按照需求用劳力来画图的人,那这种设计要趁早换掉,有时候不怕你经验少,就怕你经验少,还不动脑子不学习。
建议大家搜搜“色彩学”,去了解色彩方面的专业知识,你会发现很有意思,颜色的运用,有时候就是那么巧妙,用好了就像工具一样那么顺手。
为什么匆匆忙忙上线,上线后却发现一堆Bug。
不致命还好,就好那种致命的Bug。这就涉及到流程的问题,产品的上线,涉及的面会很广,所以早期就要把上线可能涉及的点梳理一遍,各个流程整理出来,上线前要完完整整的跑几遍,而不是产品自己说没问题了就上线了,上线前每个部门都要涉及到,都要有各自的通过标准,千万不能草率,否则最终累的还是自己。
推荐大家去了解关于“敏捷开发”方面的知识,敏捷开发对于大公司小公司都很适用。其中有个方法就是将大模块要不断的细化,细化成美3天就可以看到开发交付的产品,这样来样保持不间断的审核测试,开发对于需求的理解即使有偏差也不至于很大,能够短时间内改过来。有些公司是,产品把需求文档给开发,开发闷头开始干好几个月,最后双方都信心满满的来核对,结果惨不忍睹,呜呼哀哉。
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