这几年国产片的质感和水准是越来越高,而传统好莱坞大片则处于相对落后的状态,故事苍白,情节老套,形式也比较单一。特别是那些狗尾续貂的大IP系列影片,在内容创作上一直走下坡路,让人越看越提不起兴趣。
当《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》在上周末登陆院线的时候,我本来要看的是另外一部评分较高的国产电影,但因为在购票时出了差错(大脑运转失灵),才没有错过这部好莱坞大片。
没想到我的“第二选择”是如此正确,这部打着“前传”旗号的电影(《饥饿游戏》系列电影早已终结)非常靠谱,故事精彩,情节曲折,制作水准丝毫不输十年前的“正传”。
和几年前的同名系列电影相比,这部“前传”作品的游戏场地原始古朴,和古罗马斗兽场差别不大,除了只会撞人的无人机和老旧的监控设备,没有见到其他科技含量更高的东西。
贡品们在杀人游戏中使用的工具也相当原始,现场捡到什么就用什么,除了刀剑,就是铁锹、斧头之类的冷兵器。什么都没捡到,手无寸铁的人就只能拼体力了,跑得越快,躲得越隐蔽,生存时间越长。
这部电影还强调了导师的作用,不仅给贡品提供物质上的帮助,还有精神上的扶持,真是暖胃又暖心。尽管按照游戏规则,他们之间不过是一对一的利益捆绑关系而已(贡品如果胜出,导师就能获得奖学金)。
但毕竟贡品们参与的是你死我活的生存游戏,有目标相同的导师在场外为自己加油鼓劲,甚至出谋划策,还是多少能增添一点信心,减轻一点恐惧和压力。
就像影片中的冠军组合——男主和女主,身为导师的男主是精于谋划的学霸,身为贡品的女主是性格倔强的流浪歌手。并且女主个子不高,身体柔弱,除了唱歌,别无长技。
如果没有男主在旁边尽心尽力的协助,她早就被凶狠强壮的其他贡品淘汰出局了。他们能坚持到最后可不是靠蛮力,而是靠巧劲,当然通过作蔽手段来保全自己也是不得已而为之的生存策略。对他们而言,在残酷血腥的规则面前,活下去比什么都重要。
除了帮助自己的贡品取胜,男主还冒着生命危险(虽然是被迫的)从贡品厮杀的竞技场上救出富二代同学,并因此和后者结下了深厚的友谊。
如果光看电影的前两部分(“导师”、“奖赏”),男主给人的感觉是正面积极的。家道中落、善良勇敢的贵族青年,在学院的安排下,被迫和贡品一起参与杀戮游戏。他们在互相帮助的过程中感情迅速升温,男主不惜一切代价也要让女主活下来。
虽然游戏结束后,女主并没有死,但男主作蔽的事情败露,被剃掉头发,发配到国会区以外的地方充军。而男主的富二代同学也一路追随他,到了女主所在区域服兵役。
影片第三部分(“卫兵”)刚开始的时候,我以为会沿续爱情、友情的发展脉络继续展开——男主和女主再次相遇,一起私奔到远离人群的地方。而他的富二代同学会帮他隐瞒行踪,并且从经济上资助他们。
但影片最大的反转恰好就在第三部分。男主的形象逐渐黑化,在发生了一起意外事件后,他不得不面临保全自己与牺牲同学、女主的两难选择。经过一番权衡,他最终还是被自己的私欲打败,毫不犹豫地选择了前者,导致同学被当众吊死,女主则从树林里逃跑,生死不明。他却顺利返回国会山,继续参与设计饥饿游戏。
如果没有第三部分的反转,我们只会关注竞技场内的生存游戏;而反转部分却提醒我们竞技场外的生存游戏更加残酷惨烈,也更复杂隐蔽。就像男主那位单纯激进的富二代同学,到死都不知道是谁出卖了他。他的家人更是蒙在鼓里,在儿子死后,主动资助男主完成学业。
其实结合前两部的某些情节来看,为男主后来的黑化还是埋下了伏笔。男主从小失去父母,经常忍饥挨饿,和祖母、表姐相依为命,全靠贵族身份,才有资格到学院读书。
相比那些家境优渥的同学,他更渴望通过努力学习来获得奖学金,以继续学业。在参与饥饿游戏之前,他早已开始面对自己的生存困境。
并且他和祖母、表姐的感情很好,不想因为自己受到惩罚而连累家人。这也难怪他在偏远地区当卫兵时,长官给了他一个可以晋升为军官的机会,他会那么珍惜,宁愿抛弃友情和爱情。
和那位富二代同学不同,他不是激进的理想主义者,而是连温饱问题都还没有解决的功利主义者。在人生的竞技场上,作为导师的他,和那些被迫厮杀的贡品一样,必须为自己而战——不仅要活下去,还要活得好。
在我看来,这部电影的叙事风格比较接近《权力的游戏》,在表现主要人物之间相爱相杀的关系上非常到位,正如《饥饿游戏》正传中的一句台词,“恰恰是我们挚爱的东西,才能让我们走向毁灭”。
在与电影同名的原著小说中,女主对男主说过这样一段话,“人们沒有那么坏,那是这个世界对人造成的影响。就像我们在竞技场里面,我们从來沒想过,他们把我们孤零零留在那里面,而我们竟然会做出那些事……我想,人性本善。如果你跨过那条线而变得邪恶,你自己会知道。努力待在那条线的正确一侧,就是你的人生挑战。”
虽然这段话并没有阻止“饥饿”的男主在邪恶的道路上越走越远,但对我们还是有一定启发意义。很多时候善良与邪恶就是一念之间的事,正所谓一念成佛,一念成魔。谁也不甘心成为别人的猎物,但也不能因为害怕和恐惧,就把自己变成邪恶的掠食者。
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