CoreAnimation
核心动画是一组强大的动画处理API,使用它能做出很多炫丽的动画效果。动画的执行过程都是在独立的线程中进行的,不会阻塞主线程。
注意:CoreAnimation是直接作用在CALayer上的,并非UIView!
CALayer
1.CALayer是核心动画的基础,它是所有图层类的基类(后面会一一介绍其他图层类),通过对图层的操作,可以实现很多在UIView上实现不了的动画!
2.每个UIView及其子类都有一个root layer用来显示UIView上的内容,简单点来说,UIView自身并没有显示的功能,它之所以能够显示在屏幕上,是因为它内部的图层。一个UIView至少有一个layer。
3.非root layer的部分属性修改时,会自带一些动画效果,简称隐式动画(属性后带Animatable),常见的有bounds、backgroundColor、position等
CALayer常用属性
属性 |
描述 |
anchorPoint |
锚点,x和y方向的取值范围均为(0,1),(0,0)表示左上角,(1,1)表示右下角,(0.5,0.5)表示中心点,默认锚点为layer的中心点 |
bounds |
layer的大小,若为UIView的根layer,默认为UIView的bounds;若为新创建layer,默认为CGRectZero |
position |
锚点所在位置的坐标,此坐标是相对于父视图的!若为UIView根layer,默认为UIView的center;若为新创建layer,默认为zero |
transform |
形变参数,类似与UIView的transform(CGAffineTransform),不过layer的transform(CATransform3D)是一个四维矩阵,可以进行三维的变化操作 |
mask |
mask图层,根据透明度进行裁剪,只保留非透明部分,显示底部内容 |
masksToBounds |
是否将layer之外的部分遮挡,若为true对阴影效果有影响,默认为false |
backgroundColor |
由于QuartzCore框架和CoreGrahpics框架均是跨平台的,但UIKit只能在iOS中使用,为保证可扩展性,需使用CGColor,而不能使用UIColor |
cornerRadius |
圆角 |
borderWidth |
描边宽度 |
borderColor |
描边颜色 |
opacity |
layer透明度,默认为1 |
shadowColor |
阴影颜色 |
shadowOpacity |
阴影透明度 |
shadowOffset |
阴影偏移量 |
shadowRadius |
阴影圆角 |
CAAnimation
结构图
CAAnimation是所有动画类的基础类,它是一个抽象类,本身并不能做动画,创建动画主要是使用它的子类
- CAPropertyAnimation:继承于CAAnimation,它也是抽象类 创建动画主要是使用它的两个子类
- CABasicAnimation:基本动画 继承于CAPropertyAnimation 只做一些修改值的动画并且对动画做一些控制
主要属性:
fromValue:相应属性的初始值
byValue:过渡值
toValue:相应属性的结束值
- CAKeyFrameAnimation:关键帧动画 继承于CAPropertyAnimation 可以设置一个一系列路径的数组 让动画在路径上执行
主要属性:
values:动画会在指定的某个时间间隔内到达数组中的某个值
keyTimes:数组 对应values中的某个值的那帧动画的执行时间
path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
- CAAnimationGroup:动画组 继承于CAAnimation 可以保存一组动画对象 将CAAnimationGroup对象加入图层后,组中所有动画对象可以同时执行
主要属性:
animations:数组 将几个动画对象放入其中
默认情况下,数组中的所有动画是同时执行的,也可以设置动画对象的beginTime来更改动画的开始时间
- CATransition:转场动画 继承于CAAnimation 提供层移出屏幕和移入屏幕的动画效果 系统导航压栈的动画就是转场动画效果
主要属性:
type:动画过渡类型
subtype:动画过渡方向
startProgress:动画起点 百分比
endProgress:动画终点 百分比
CAAnimation属性
属性 |
描述 |
timingFunction |
速度控制函数,控制动画运行的节奏 |
delegate |
动画代理 |
removedOnCompletion |
默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards |
- kCAMediaTimingFunctionLinear:线性动画
- kCAMediaTimingFunctionEaseIn:动画缓慢开始,然后逐渐加速
- kCAMediaTimingFunctionEaseOut:动画迅速开始,在结束时减速
- kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut:动画慢慢开始,然后加速,在结束之前减速
- kCAMediaTimingFunctionDefault :系统默认动画效果
- public func animationDidStart(anim: CAAnimation):动画开始时调用
- public func animationDidStop(anim: CAAnimation, finished flag: Bool):动画结束后调用
遵循协议-CAMediaTiming
属性 |
描述 |
beginTime |
动画的开始时, 默认为0 |
duration |
动画持续时间,默认为0 |
speed |
动画执行速度 |
timeOffset |
时间偏移量,默认为0 |
repeatCount |
重复次数,默认为0 |
repeatDuration |
重复间隔,默认为0 |
autoreverses |
动画自动逆向执行,默认为No |
fillMode |
决定当前对象在应用程序非active时间段(动画开始之前或者动画结束之后)的行为。fillMode取值fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO) |
- kCAFillModeForwards:当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
- kCAFillModeBackwards:在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始
- kCAFillModeBoth:动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
- kCAFillModeRemoved:默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
附keyPath表
keyPath |
描述 |
transform.rotation.x |
绕着x轴旋转 |
transform.rotation.y |
绕着y轴旋转 |
transform.rotation.z |
绕着z轴旋转 |
transform.rotation |
默认绕着z轴旋转 |
transform.scale.x |
x轴方向缩放 |
transform.scale.y |
y轴方向缩放 |
transform.scale.z |
z轴方向缩放 |
transform.scale |
默认x,y,z三个方向均等比缩放 |
transform.translation.x |
沿x轴方向平移 |
transform.translation.y |
沿y轴方向平移 |
transform.translation.z |
沿z轴方向平移 |
transform.translation |
默认沿x轴和y轴同时移动,设置值时应为NSSize或者CGSize |
结语
本篇总结了核心动画常用基础知识,如有不对的地方,麻烦请指出!接下来就会逐一的探究CAAnimation的各子类的用法,谢谢阅读!
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