每次打开朋友圈,都会看到新鲜词汇,最近黄金、段位、农药等词被频频提及,这一切都源于一款游戏——王者荣耀。
无数人沉迷于这款游戏,甚至火到连《人民日报》都点名批评。
为什么这么多人都沉迷于游戏?游戏到底带给我们了什么?
一、游戏的四大特征
要想知道游戏为什么令人沉迷,首先要了解游戏的特性,即自愿参与、目标、规则、反馈。
首先游戏需要玩家自愿参与。
与想象不同,游戏并非是通过轻松的体验带给玩家愉悦。正相反,游戏让我们开心,因为它是我们主动选择要从事的艰苦工作。
如果有一个游戏让你能一帆风顺地从第1关玩到最后,恐怕玩不了几关你就会对其失去兴趣。Flappy bird等小游戏反而是因为其较大的通关难度风靡世界。
为什么工作不能像游戏一样不可自拔呢?
答案让人大跌眼镜:除去工作有可能是我们不得不为之外,更重要的是工作的难度没有游戏那么大。
这是很多人沉迷游戏的第一个原因:游戏给了我们更满意的工作,或者可以将之称为任务。
而游戏的高难度高挑战性甚至也会帮助到我们的现实,激励我们主动挑战障碍。
其次游戏的目标明确,规则清晰,并且设定的目标都属于可完成目标。
现实中,我们需要花大量的时间来发现自己的目标,运气不好终其一生也发现不了适合自己的目标。至于能否实现、怎么实现更是一个未知数。
而按照游戏的设定,不管我们中间失败过多少次,最终都获得成功。
游戏给了我们更有把握的成功。
另外游戏是即时反馈机制,你在游戏中的一举一动都有相对应的变化。
反馈系统不仅有正面反馈,还有积极的失败反馈。游戏的实时反馈也容易让人从失误中学习。
反观现实,不要说即时反馈了,连反馈都未必有,好像做什么都没人关心,“努力未必有结果”常常被挂在嘴边。
现实中一碰壁就放弃,游戏中却屡败屡战的场景屡见不鲜。
游戏的这种神奇魔力主要来源于积极的失败反馈机制。
在游戏中失败面临的不是鄙夷或惩罚,有可能是逗趣的动画,或是文艺的对白。不管是哪种,都大大缓解了失败的痛苦感,让玩家在会心一笑的同时迫不及待再次挑战。
仙剑奇侠传游戏失败动画除了积极的失败反馈外,游戏的正面反馈也可能比现实反馈更加振奋人心。
现实中的很多反馈大都提供外在奖励,比如升职加薪等。而外在奖励只能带来一时幸福,这也就是为什么薪资涨了,幸福感反而不如第一次领薪的原因所在。
只有关注内在奖励的幸福会更长久。
游戏提供的正面反馈实际上是没有什么价值的,但正是因为它的无价值,却满足了马斯洛需求层次的第四、五个需求,即尊重需求和自我实现需求,所以很多玩家会觉得游戏获得的快乐更加纯粹。
这就是游戏给我们现实带来的第二点帮助——增强了我们的幸福感,缓解了现实带给我们的沮丧感。
二、优秀游戏的特质
除了游戏都会具备的4个特征外,优秀的游戏还有一些其他的表现:
● 优秀游戏会让游戏成为宏伟事业:
从古到今,宏伟环境鼓舞人类共同完成宏伟项目。
现实中的宏伟环境可遇而不可求,不过要体验不必贡献出真正有价值的东西,虚拟世界给了我们这个可能性。
要让游戏成为宏伟事业,必须具备两点:
(1) 游戏的故事需要成为行动的集体背景,由其他玩家所共享,不能只是单个人的体验;
(2) 玩家在集体背景下采取的行动需要让人感觉是在奉献,单个玩家的每一轮努力必须最终有利干其他所有玩家。
这是游戏带给现实的第三点帮助——塑造了更宏大的意义,让玩家感受到被需求的快乐。
真正的幸福并不是自私自利,而是较少地考虑自己,并看到自己在远比个人需求更重要的宏伟事业里扮演了小小角色。
●优秀游戏会让虚拟和现实联系起来:
游戏可以帮助减轻现实某个场景下的压力或是转移注意力让现实更轻松。
紧张的时候、身体不适时,转移注意力往往能让人更轻松,游戏能有效地帮助进行注意力转移。虚拟不再和现实割裂开来,而是帮助、影响现实。
虚拟和现实架起了桥梁,通过游戏认识三两知己,甚至相知相恋都不再是什么新鲜事儿。
游戏尤其是大型网游,一个任务需要由多人密切配合才能完成。
这是游戏带给现实的第四点帮助——培养协作能力。
合作总能在游戏里唤起积极情绪和意义感,有了合作就必定需要交流,除了通过游戏商提供的方式进行交流外,还可以通过飚废话唤起积极尴尬以及通过帮助或指点别人成功产生的骄傲感以产生间接骄傲。
于是游戏带给了现实的第五点帮助——消除玩家寂寞,增强社会联系。
由于玩家的相互联系,当玩家数量在达到一定程度后,就产生了玩家社群。
要让陌生人成为社群需要两个步骤:
(1)培养陌生人间的共同利益;
(2)给他们机会和途径围绕这一利益展开交流互动。
良好的社群也要具备两个条件:
(1)丰富的积极社交互动;
(2)集体努力的有意义背景
毫无疑问,高活跃度的玩家社群也是高质量社群。
有了这个前提,我们甚至可以通过游戏召集玩家参与公益事业。
通过营造紧迫感、呈现清晰的挑战以及增加社会竞争的层面,游戏把原本让人觉得平凡琐碎的行善努力变成了一个非凡的壮举。
这是游戏带给现实的第六点帮助——支持大规模的社会合作与公民参与,大大增加了公益参与度。
比如联合国世界粮食计划署推出的“免费大米”的网游--注册玩家们只需要点点鼠标,用“背单词”的方式来学习英语,就能够让千百万贫民吃上米饭。随着活跃度的上升,该游戏每年都会有不菲的慈善捐款到非洲。
利用玩家的社会参与,我们不仅可以募集玩家的设备、脑力,还可以做到更多。
想想看,如果传说中的大洪水爆发,世界末日来临,我们该怎么办?
这似乎是个无解的问题,现实中没有实际发生,想象又未必靠谱。而游戏却能提供解决方案。
有了足够多的人玩游戏,游戏就不仅仅可以用来娱乐,还能作为对社会问题的大型台作研究,在极端规模上检验可以对特定的可能空间采取什么样的行动。
这是游戏带给现实的第七点帮助——为人类面临的最迫切挑战创造新的解决方案。
三、总结
总而言之,游戏并不是洪水猛兽,更不是电子鸦片。
它是一种可持续的生活方式,能缓解现实痛苦,更能现实所不能。
游戏对现实的七点帮助:
游戏设计不仅仅能被用来做游戏,公益、社交、团队协作等都在尝试以游戏的方式设计和运营,相信在未来游戏化将成为趋势,帮助我们获得更美好的现实!
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