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GPUImage – 调节图像颜色 GPUImageToneCu

GPUImage – 调节图像颜色 GPUImageToneCu

作者: 猿说编程 | 来源:发表于2022-04-16 22:23 被阅读0次

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    一.简介

    GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

    1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
    2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
    3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
    4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

    GPUImageToneCurveFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片颜色

    GPUImageToneCurveFilter 根据每个颜色通道的样条曲线调整图像的颜色。rgbCompositeControlPoints:色调曲线采用一系列控制点,它们定义每个颜色分量的样条曲线,或复合组合中的所有三个样条曲线。这些存储为 NSArray 中的 NSValue 包装的 CGPoint,标准化的 X 和 Y 坐标为 0 – 1。默认值为(0,0),(0.5,0.5),(1,1)。

    /******************************************************************************************/
    //@Author:猿说编程
    //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
    //@File:GPUImage – 调节图像颜色 GPUImageToneCurveFilter
    //@Time:2022/03/25 07:30
    //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
    /******************************************************************************************/
    
    
    #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
    NSString *const kGPUImageToneCurveFragmentShaderString = SHADER_STRING
    (
     varying highp vec2 textureCoordinate;
     uniform sampler2D inputImageTexture;
     uniform sampler2D toneCurveTexture;
    
     void main()
     {
         lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
         lowp float redCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.r, 0.0)).r;
         lowp float greenCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.g, 0.0)).g;
         lowp float blueCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.b, 0.0)).b;
    
         gl_FragColor = vec4(redCurveValue, greenCurveValue, blueCurveValue, textureColor.a);
     }
    );
    #else
    NSString *const kGPUImageToneCurveFragmentShaderString = SHADER_STRING
    (
     varying vec2 textureCoordinate;
     uniform sampler2D inputImageTexture;
     uniform sampler2D toneCurveTexture;
    
     void main()
     {
         vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
         float redCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.r, 0.0)).r;
         float greenCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.g, 0.0)).g;
         float blueCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.b, 0.0)).b;
    
         gl_FragColor = vec4(redCurveValue, greenCurveValue, blueCurveValue, textureColor.a);
     }
    );
    #endif
    

    二.猜你喜欢

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