Unity AssetBundle 实践记录

作者: 流沙满地 | 来源:发表于2017-07-28 18:38 被阅读0次

    第一种情况:

    打包一个界面的Prefab,界面包含了一张大图和四个按钮图片,图片没有打成图集
    仅对界面设置AssetLabel
    打包结果

    image.png

    运行时 state

    image.png

    第二种情况:

    打包一个界面的Prefab,界面包含了一张大图和四个按钮图片,图片没有打成图集
    对界面和所有用到的图片设置AssetLabel
    打包结果

    image.png

    运行时 state

    image.png

    第三种情况:

    打包一个界面的Prefab,界面包含了一张大图和四个按钮图片,图片打成图集
    仅对界面设置AssetLabel
    打包结果


    image.png

    运行时state

    image.png

    第四种情况:

    打包一个界面的Prefab,界面包含了一张大图和四个按钮图片,图片打成图集
    对界面和所有用到的图片设置AssetLabel
    打包结果


    image.png

    运行时state

    image.png

    第五种情况:

    打包一个界面的Prefab,界面只包含一个按钮图片,所有图片打成图集
    仅对界面设置AssetLabel
    打包结果

    image.png

    运行时state

    image.png

    第六种情况:

    打包一个界面的Prefab,界面只包含一个按钮图片,按钮不打成图集
    仅对界面设置AssetLabel
    打包结果

    image.png

    运行时state

    image.png

    综上所述,未完待续

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