笨蛋的游戏世界观

作者: 丘山水良 | 来源:发表于2017-02-09 19:40 被阅读0次

你必须相信过去某些看似不相关的点点滴滴,会以某种方式在你的未来连接

乔布斯是对的。

前几天被告知和新同事去参加团建活动,我是新同事,内容是玩密室逃脱。

游戏本身不新鲜,而我也一直将其归类为了解但不会主动尝试的项目,所以此番是处子体验。一行人到达指定地点。先听馆主基本介绍,领取工具,然后进入房间开始游戏。

难度建议合理逃出时间为50-70分,给我们限时60分钟,最后65分钟通关。过程不赘述,玩儿过的都了解,没玩过的说了也没爱念。毕竟是第一次,自觉成绩还不错,回家一路上与同事欢声笑语,回味过程中的种种意料之外。

其实临行前,被告知是想通过这个活动对新老同事进行思维模式调整教育,就是洗脑。当时脑壳里的生物算法不等我三思就得出对之不屑的神经反射,读《未来简史》后,整个人都不好了。

玩儿游戏,我算是个高手,或者说高端玩家序列里的。即便毫无经验,自觉也不会太难,太难了馆主不挣钱嘛。整个过程自然是由我来主导,并承担了70%的线索破解,并出色的完成。晚上临睡前琢磨,假设就我一个人进去,也是能够出来的,凭着自信,以及无人在旁恐慌和焦躁的干扰,没准儿还会更快。

这种算是开心、实则自嗨的感觉一直持续到第二天上班空隙钻楼道抽烟时,脑袋才开了窍。




牛逼只是结果,而非原因。

什么才算牛逼?是结果,是衡量自己得到了什么,或者在别人眼中自己是个什么物件。比牛逼还牛逼的这个原因又是什么?思维!或者说你看待人、事、物,乃至整个世界的想法。

即便我真的一个人完成了游戏,在别人那能脱口夸一句牛逼就算是恩赐了,跟他们没有半毛关系,因为没有互动。而自己呢,要么傲的如同深山隐士,要么就是陷入无尽的孤芳自赏。前者只能证明自己还算聪明,后者只会导致某一天变成傻逼。

所以当自己进入了错误的思维习惯,脑子立刻冒出来一个词



“笨蛋时刻”

虽然整个游戏过程大家都很愉快,在一些当机立断的时刻我略显专横,但当别人的细心发现提供关键性帮助时,我也给予了发自内心的赞美,出来混时间长了,多少还是要会做人。

要不是一口猛抽的尼古丁冲顶,竟完全忘记真正的收获:

1.原本可能需要1周才可能把脸认全,现在60分钟就搞定,彼此快速了解,还有欢愉;

2.这种团队作战带来的感情培养可遇不可求;

3.赢得一场胜利不算什么,重要的是能一直赢,更重要的是有人愿意陪你玩儿。

4.组织能够提供给个人最大的好处就是互动,互动才能产生意外、产生惊异。

幸好,若是没走出这个笨蛋时刻,我的试用期可能就朝着另一个方向去了。



爱上给自己设绊的人,他们最使我强大

大学时当过两年宅男,高端职业魔兽玩家。沉迷到最近偶尔听到杨教授的新闻,得知其还活着,顿时毫无仇意,还有点惦念,也算是真情怀吧。

玩儿游戏比的是谁牛逼,生活也一样,还有职场、江湖,套路貌似都差不多。管你什么出身背景,每个人总要至少一次的面对完全陌生的生存环境。

从菜鸟开始,就像刚出新手村的小白。复杂的剧情、不说人话的NPC、别有用心的G骗、蛮横的队长分配、下哀嚎被人嫌弃惨遭抛弃。这些当初的体验、如今的怀念,细想来跟现实身边出镜率较高的角色人设好像也差不多。在那样一种五味杂陈中,我们逐渐学会且日益精进各种操控、走位、意识和生存法则。

试问:

如果没有这些负面牵绊的刺激,能不能坚持玩儿下去呢?

在没有插件、MC俩门神灭团两周过不去的时代,我们究竟靠着什么打通的副本?

若一开始就把所有机关都告知,密室还愿意进吗?

即便公司手把手细心的指导所有细节、步骤、流程和解决办法,完成了工作就真的学会了?

想明白这一点,真的要对曾经、现在和未来一定还会出现的,有意无意的蹂躏我的人说句I LOVE YOU了,你们不会被忘记,也千万不要走开。




再也不要使自己陷入不堪的境地

如今最欣赏的是没有梦想,只谈钱不谈感情的人,虽然现实,但有血肉,务实更坚韧。比鸡汤贩子强多了。

自己喜欢的人从来都是好言相哄,不喜欢的人才会直戳痛处,两者都会让自己陷入笨蛋时刻。走不出来就变成了笑话,走得出来才会得到!

希望各位早日脱笨,虽然我并不关心。

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