游戏与社交 2

作者: 圈圈Circler | 来源:发表于2017-04-28 22:38 被阅读0次

    作为一个不算资深的游戏玩家,对游戏社交的理解毕竟太浅。但是在思考 游戏 和 社交的过程中发现一个蛮有趣的点:线上游戏中类似异世界的友谊的社交的延续,一般是建立在双方是游戏玩家或者发展成了线下的朋友的基础上,如果反过来呢?会不会有另外的火花?

    想到这里,发散了蛮多。桌游的兴起,狼人杀的大热,是不是预示着社交的新形态?场景游戏的兴起,是否是个轮回,正在种程度上把用户从线上拉回线下?现在的生力军已经从90后转到了00后,作为千禧一代,在互联网中成长,熟悉了互联网的年轻一代即将成年,这对互联网产业会有什么样的影响?

    其实在身边会有一些蛛丝马迹,比如线下的娱乐比起90后20岁的年纪去唱K,新的一代已经习惯了去泡吧;比起90后年轻时组队打网游,网吧5连黑,新的一代的弄潮儿已经不满足于网络世界。

    世界永远时属于年轻人的,年轻人的娱乐方式、游戏方式已经开始转变。而且比起已经老了的我们,社交已经逐渐成为他们的不可或缺的日常属性,陌生社交对于他们来说已经开始逐渐失去刺激性。那么新的社交方式是否有可能是线下游戏与互联网工具结合的产物?在这种场景里面,互联网工具作为助手,帮助游戏中陌生的彼此建立联系。与先聊天后见面的网络交友模式相反,先娱乐后交往的模式或许才是适合新一代的社交模式。

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