前言:如果在游戏中使用开关组件的话,一般会使用Toggle。可是总有一些开关的两态是不重叠,图片会有一大一小。这个时候还使用Toggle的话,就会出现问题。那可以使用将要介绍的自定义控制ToggleOne。组件的功能跟Toggle一样,只是在选中与未选中时,只显示对应的图片,另一张会隐藏。文章最后会给出一个Demo给大家参考。
效果
未选中状态 normal.png 选中状态 checked.png代码实现
代码很简单,主要是查看Toggle源码,来进行实现的。感兴趣的朋友可以自己查看源码。
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
isChecked: {
default: true,
tooltip: CC_DEV && 'i18n:COMPONENT.toggle.isChecked',
notify: function () {
this._updateCheckMark();
}
},
background: cc.Sprite,
checkMark: cc.Sprite,
/**
* !#en If Button is clicked, it will trigger event's handler
* !#zh 按钮的点击事件列表。
* @property {Component.EventHandler[]} clickEvents
*/
checkEvents: {
default: [],
type: cc.Component.EventHandler,
tooltip: CC_DEV && 'i18n:COMPONENT.button.click_events',
}
},
onLoad() {
this._updateCheckMark();
},
onEnable() {
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.toggle, this);
},
onDisable() {
this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.toggle, this);
},
toggle(event) {
console.log('ToggleOne');
this.isChecked = !this.isChecked;
this._updateCheckMark();
if (this.checkEvents) {
cc.Component.EventHandler.emitEvents(this.checkEvents, this, this.isChecked);
}
},
setChecked(isChecked) {
this.isChecked = isChecked;
this._updateCheckMark();
},
_updateCheckMark() {
if (this.checkMark) {
this.checkMark.node.active = !!this.isChecked;
}
if (this.background) {
this.background.node.active = !!!this.isChecked;
}
},
});
最后
Demo地址。喜欢就动动手指点喜欢,关注我吧。我会不定时更新Cocos Creator教程哦~
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