最近电影圈、游戏圈、科技圈都被一部电影刷屏了。
这是皮尔伯格的最新巨作,不仅仅致敬了金刚、侏罗纪、哥斯拉,高达等经典名角,更是像是未来世界的“预言家”。
影片描述了2045年,现实世界糟心到让所有人都想逃离, 游戏“绿洲(OASIS)”让人们可以佯装成任何想要的角色,并沉迷于此寻求慰藉。
而人们能够长期沉溺于虚拟世界有一个必要的技术前提,就是 VR 的体验足够真实,真实到以假乱真的地步。
《头号玩家》里面的科技其实离我们并不遥远。尽管现在的 VR 技术和穿戴设备还无法做到那样真实,不过研究方向却和电影中基本一样,那就是用技术模拟五官感受,“欺骗”大脑。
影片中的设备有一个就是触感手套,这在现实中已经有过雏形。
最近,Oculus 的两项专利在网上曝光,都与触感手套有关,在虚拟世界触摸物体时提供力的反馈,让体验更真实。
其实这两个专利在 2016 年就已经提交,2017 年扎克伯格还在自己的 Facebook 上露出过手套的原型。
当佩戴者触摸 VR 世界的虚拟物体时,手套背部的肌腱会产生与人体相反的阻力,以模仿触摸物体的感觉。比如在 VR 世界里进行触摸按钮的操作,体验到的就不只是视觉、听觉,还有触摸反馈。
电影里玩家手持武器和身体接触,都需要触感手套和衣服的支持,才能模拟真实的触感。
玩家在虚拟世界里的交互大部分靠手来完成,现在靠手柄已经能完成基本的点击、划动操作,而在《头号玩家》中,手柄已经进化成了手套。
反馈更真实、触感更细腻、功能更丰富,最重要的是设备足够简化,已经实现「可穿戴」。
随着Pico Neo、Vive Focus相继开卖,VR一体机已逐渐成为趋势。Oculus将于这个月的Facebook F8大会上,正式推出Oculus Go。
谷歌和联想合作推出的Daydream VR一体机,也即将开始发售。而搭载了内向外追踪技术,与《头号玩家》中VR头显最接近的Oculus高端VR一体机“Santa Cruz”,同样预计于明年上市。
不管现在的方式有多笨拙,但是 VR 设备已经逐渐在向真实触感靠近,与《头号玩家》里的全真模拟相比,最主要的区别就是「握持设备」和「穿着设备」的不同。
《头号玩家》中普通VR玩家通过佩戴专用手套来与虚拟世界进行交互,感受虚拟物体的触觉。而“人民币”玩家则可选择购买特殊的全身套装,获得额外的感官反馈。
比如大 BOSS 被踢到某个重要部位,在现实中也感受到了痛觉。
也许,在不远的将来,我们的世界很有可能变成电影《头号玩家》里的那样,每个人都同时生活在两个世界中——虚拟世界与现实世界。
《头号玩家》对 VR 行业有帮助吗?这是毫无疑问的,一方面给广大用户展示其未来前景,更重要的是「激励」行业进步,启发方向。
指望电影作品「预告」未来是不可能的,但至少,《头号玩家》展示了未来的一种可能性——全民 VR 时代。
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