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“包教包会”系列:Jetpack AAC完整解析(二)LiveD

“包教包会”系列:Jetpack AAC完整解析(二)LiveD

作者: 字节跳不动 | 来源:发表于2021-01-26 20:13 被阅读0次

    一、LiveData介绍

    1.1 作用

    LiveData是Jetpack AAC的重要组件,同时也有一个同名抽象类。

    LiveData,原意是 活着的数据。 数据还能有生命? 先来看下官方的定义:

    LiveData 是一种可观察的数据存储器类。与常规的可观察类不同,LiveData 具有生命周期感知能力,意指它遵循其他应用组件(如 Activity/Fragment)的生命周期。这种感知能力可确保 LiveData 仅更新处于活跃生命周期状态的应用组件观察者。

    拆解开来:

    1. LiveData是一个数据持有者,给源数据包装一层。
    2. 源数据使用LiveData包装后,可以被observer观察,数据有更新时observer可感知。
    3. 但 observer的感知,只发生在(Activity/Fragment)活跃生命周期状态(STARTED、RESUMED)。

    也就是说,LiveData使得 数据的更新 能以观察者模式 被observer感知,且此感知只发生在 LifecycleOwner的活跃生命周期状态

    1.2 特点

    使用 LiveData 具有以下优势:

    • 确保界面符合数据状态,当生命周期状态变化时,LiveData通知Observer,可以在observer中更新界面。观察者可以在生命周期状态更改时刷新界面,而不是在每次数据变化时刷新界面。
    • 不会发生内存泄漏,observer会在LifecycleOwner状态变为DESTROYED后自动remove。
    • 不会因 Activity 停止而导致崩溃,如果LifecycleOwner生命周期处于非活跃状态,则它不会接收任何 LiveData事件。
    • 不需要手动解除观察,开发者不需要在onPause或onDestroy方法中解除对LiveData的观察,因为LiveData能感知生命周期状态变化,所以会自动管理所有这些操作。
    • 数据始终保持最新状态,数据更新时 若LifecycleOwner为非活跃状态,那么会在变为活跃时接收最新数据。例如,曾经在后台的 Activity 会在返回前台后,observer立即接收最新的数据。

    二、LiveData的使用

    下面介绍LiveData的使用,掌握使用方法也可以更好理解上面的内容。

    2.1基本使用

    gradle依赖在上一篇中已经介绍了。下面来看基本用法:

    1. 创建LiveData实例,指定源数据类型
    2. 创建Observer实例,实现onChanged()方法,用于接收源数据变化并刷新UI
    3. LiveData实例使用observe()方法添加观察者,并传入LifecycleOwner
    4. LiveData实例使用setValue()/postValue()更新源数据 (子线程要postValue())

    举个例子:

    public class LiveDataTestActivity extends AppCompatActivity{
    
       private MutableLiveData<String> mLiveData;
    
       @Override
       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
           super.onCreate(savedInstanceState);
           setContentView(R.layout.activity_lifecycle_test);
    
           //liveData基本使用
           mLiveData = new MutableLiveData<>();
           mLiveData.observe(this, new Observer<String>() {
               @Override
               public void onChanged(String s) {
                   Log.i(TAG, "onChanged: "+s);
               }
           });
           Log.i(TAG, "onCreate: ");
           mLiveData.setValue("onCreate");//activity是非活跃状态,不会回调onChanged。变为活跃时,value被onStart中的value覆盖
       }
       @Override
       protected void onStart() {
           super.onStart();
           Log.i(TAG, "onStart: ");
           mLiveData.setValue("onStart");//活跃状态,会回调onChanged。并且value会覆盖onCreate、onStop中设置的value
       }
       @Override
       protected void onResume() {
           super.onResume();
           Log.i(TAG, "onResume: ");
           mLiveData.setValue("onResume");//活跃状态,回调onChanged
       }
       @Override
       protected void onPause() {
           super.onPause();
           Log.i(TAG, "onPause: ");
           mLiveData.setValue("onPause");//活跃状态,回调onChanged
       }
       @Override
       protected void onStop() {
           super.onStop();
           Log.i(TAG, "onStop: ");
           mLiveData.setValue("onStop");//非活跃状态,不会回调onChanged。后面变为活跃时,value被onStart中的value覆盖
       }
       @Override
       protected void onDestroy() {
           super.onDestroy();
           Log.i(TAG, "onDestroy: ");
           mLiveData.setValue("onDestroy");//非活跃状态,且此时Observer已被移除,不会回调onChanged
       }
    }
    复制代码
    

    注意到 LiveData实例mLiveData的创建是使用MutableLiveData,它是LiveData的实现类,且指定了源数据的类型为String。然后创建了接口Observer的实例,实现其onChanged()方法,用于接收源数据的变化。observer和Activity一起作为参数调用mLiveData的observe()方法,表示observer开始观察mLiveData。然后Activity的所有生命周期方法中都调用了mLiveData的setValue()方法。 结果日志打印如下:

    //打开页面,
    2020-11-22 20:23:29.865 13360-13360/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onCreate: 
    2020-11-22 20:23:29.867 13360-13360/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onStart: 
    2020-11-22 20:23:29.868 13360-13360/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onChanged: onStart
    2020-11-22 20:23:29.869 13360-13360/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onResume: 
    2020-11-22 20:23:29.869 13360-13360/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onChanged: onResume
    //按Home键
    2020-11-22 20:23:34.349 13360-13360/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onPause: 
    2020-11-22 20:23:34.349 13360-13360/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onChanged: onPause
    2020-11-22 20:23:34.368 13360-13360/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onStop: 
    //再点开
    2020-11-22 20:23:39.145 13360-13360/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onStart: 
    2020-11-22 20:23:39.146 13360-13360/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onChanged: onStart
    2020-11-22 20:23:39.147 13360-13360/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onResume: 
    2020-11-22 20:23:39.147 13360-13360/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onChanged: onResume
    //返回键退出
    2020-11-22 20:23:56.753 14432-14432/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onPause: 
    2020-11-22 21:23:56.753 14432-14432/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onChanged: onPause
    2020-11-22 20:23:58.320 14432-14432/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onStop: 
    2020-11-22 20:23:58.322 14432-14432/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onDestroy: 
    复制代码
    
    • 首先打开页面,onCreate()中setValue,由于activity是非活跃状态,不会立即回调onChanged。当走到onStart()变为活跃时,onChanged被调用,但value被onStart()中setValue的value覆盖,所以打印的是onChanged: onStart。(为啥不是连续打印两次呢?,是因为ON_START事件是在onStart() return之后,即onStart()走完之后才变为活跃<详见上一篇>,此时observer接收最新的数据。) 接着走到onResume(),也setValue了,同样是活跃状态,所以立刻回调onChanged,打印onChanged: onResume

    • 按Home键时,onPause()中setValue,活跃状态,立刻回调onChanged方法。onStop()执行时已经变为非活跃状态,此时setValue不会立即回调onChanged方法。

    • 再点开时,走到onStart()变为活跃时,onChanged被调用,但value被onStart()中setValue的value覆盖,所以打印的是onChanged: onStart。接着走到onResume(),也setValue了,同样是活跃状态,所以立刻回调onChanged。

    • 返回键退出时,onPause()/onStop()的效果和按Home键一样。onDestroy()中setValue,此时非活跃状态,且此时observer已被移除,不会回调onChanged。

    另外,除了使用observe()方法添加观察者,也可以使用observeForever(Observer) 方法来注册未关联 LifecycleOwner的观察者。在这种情况下,观察者会被视为始终处于活跃状态。

    2.2 扩展使用

    扩展包括两点:

    1. 自定义LiveData,本身回调方法的覆写:onActive()、onInactive()。
    2. 实现LiveData为单例模式,便于在多个Activity、Fragment之间共享数据。

    官方的例子如下:

    public class StockLiveData extends LiveData<BigDecimal> {
            private static StockLiveData sInstance; //单实例
            private StockManager stockManager;
    
            private SimplePriceListener listener = new SimplePriceListener() {
                @Override
                public void onPriceChanged(BigDecimal price) {
                    setValue(price);//监听到股价变化 使用setValue(price) 告知所有活跃观察者
                }
            };
    
        //获取单例
            @MainThread
            public static StockLiveData get(String symbol) {
                if (sInstance == null) {
                    sInstance = new StockLiveData(symbol);
                }
                return sInstance;
            }
    
            private StockLiveData(String symbol) {
                stockManager = new StockManager(symbol);
            }
    
            //活跃的观察者(LifecycleOwner)数量从 0 变为 1 时调用
            @Override
            protected void onActive() {
                stockManager.requestPriceUpdates(listener);//开始观察股价更新
            }
    
            //活跃的观察者(LifecycleOwner)数量从 1 变为 0 时调用。这不代表没有观察者了,可能是全都不活跃了。可以使用hasObservers()检查是否有观察者。
            @Override
            protected void onInactive() {
                stockManager.removeUpdates(listener);//移除股价更新的观察
            }
        }
    
    复制代码
    

    为了观察股票价格变动,继承LiveData自定义了StockLiveData,且为单例模式,只能通过get(String symbol)方法获取实例。 并且重写了onActive()、onInactive(),并加入了 开始观察股价更新、移除股价更新观察 的逻辑。

    • onActive()调用时机为:活跃的观察者(LifecycleOwner)数量从 0 变为 1 时。
    • onInactive()调用时机为:活跃的观察者(LifecycleOwner)数量从 1 变为 0 时。

    也就是说,只有当 存在活跃的观察者(LifecycleOwner)时 才会连接到 股价更新服务 监听股价变化。使用如下:

        public class MyFragment extends Fragment {
            @Override
            public void onViewCreated(@NonNull View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
                super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
                //获取StockLiveData单实例,添加观察者,更新UI
                StockLiveData.get(symbol).observe(getViewLifecycleOwner(), price -> {
                    // Update the UI.
                });
            }
        }
    复制代码
    

    由于StockLiveData是单实例模式,那么多个LifycycleOwner(Activity、Fragment)间就可以共享数据了。

    2.3 高级用法

    如果希望在将 LiveData 对象分派给观察者之前对存储在其中的值进行更改,或者需要根据另一个实例的值返回不同的 LiveData 实例,可以使用LiveData中提供的Transformations类。

    2.3.1 数据修改 - Transformations.map

            //Integer类型的liveData1
            MutableLiveData<Integer> liveData1 = new MutableLiveData<>();
            //转换成String类型的liveDataMap
            LiveData<String> liveDataMap = Transformations.map(liveData1, new Function<Integer, String>() {
                @Override
                public String apply(Integer input) {
                    String s = input + " + Transformations.map";
                    Log.i(TAG, "apply: " + s);
                    return s;
                }
            });
            liveDataMap.observe(this, new Observer<String>() {
                @Override
                public void onChanged(String s) {
                    Log.i(TAG, "onChanged1: "+s);
                }
            });
    
            liveData1.setValue(100);
    复制代码
    

    使用很简单:原本的liveData1 没有添加观察者,而是使用Transformations.map()方法 对liveData1的数据进行的修改 生成了新的liveDataMap,liveDataMap添加观察者,最后liveData1设置数据 。

    此例子把 Integer类型的liveData1 修改为String类型的liveDataMap。结果如下:

    2020-12-06 17:01:56.095 21998-21998/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: apply: 100 + Transformations.map
    2020-12-06 17:01:56.095 21998-21998/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onChanged1: 100 + Transformations.map
    复制代码
    

    2.3.2 数据切换 - Transformations.switchMap

    如果想要根据某个值 切换观察不同LiveData数据,则可以使用Transformations.switchMap()方法。

        //两个liveData,由liveDataSwitch决定 返回哪个livaData数据
            MutableLiveData<String> liveData3 = new MutableLiveData<>();
            MutableLiveData<String> liveData4 = new MutableLiveData<>();
    
        //切换条件LiveData,liveDataSwitch的value 是切换条件
            MutableLiveData<Boolean> liveDataSwitch = new MutableLiveData<>();
    
        //liveDataSwitchMap由switchMap()方法生成,用于添加观察者
            LiveData<String> liveDataSwitchMap = Transformations.switchMap(liveDataSwitch, new Function<Boolean, LiveData<String>>() {
                @Override
                public LiveData<String> apply(Boolean input) {
                //这里是具体切换逻辑:根据liveDataSwitch的value返回哪个liveData
                    if (input) {
                        return liveData3;
                    }
                    return liveData4;
                }
            });
    
            liveDataSwitchMap.observe(this, new Observer<String>() {
                @Override
                public void onChanged(String s) {
                    Log.i(TAG, "onChanged2: " + s);
                }
            });
    
            boolean switchValue = true;
            liveDataSwitch.setValue(switchValue);//设置切换条件值
    
            liveData3.setValue("liveData3");
            liveData4.setValue("liveData4");
    复制代码
    

    liveData3、liveData4是两个数据源,有一个判断条件来决定 取哪一个数据 ,这个条件就是liveDataSwitch,如果值为true则取liveData3,false则取liveData4。 Transformations.switchMap()就用于实现这一逻辑,返回值liveDataSwitchMap添加观察者就可以了。 结果如下:

    2020-12-06 17:33:53.844 27347-27347/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: switchValue=true
    2020-12-06 17:33:53.847 27347-27347/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onChanged2: liveData3
    
    2020-12-06 17:34:37.600 27628-27628/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: switchValue=false
    2020-12-06 17:34:37.602 27628-27628/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onChanged2: liveData4
    复制代码
    

    (Transformations对LivaData这两个用法和Rxjava简直一毛一样)

    2.3.3 观察多个数据 - MediatorLiveData

    MediatorLiveData 是 LiveData 的子类,允许合并多个 LiveData 源。只要任何原始的 LiveData 源对象发生更改,就会触发 MediatorLiveData 对象的观察者。

            MediatorLiveData<String> mediatorLiveData = new MediatorLiveData<>();
    
            MutableLiveData<String> liveData5 = new MutableLiveData<>();
            MutableLiveData<String> liveData6 = new MutableLiveData<>();
    
        //添加 源 LiveData
            mediatorLiveData.addSource(liveData5, new Observer<String>() {
                @Override
                public void onChanged(String s) {
                    Log.i(TAG, "onChanged3: " + s);
                    mediatorLiveData.setValue(s);
                }
            });
        //添加 源 LiveData
            mediatorLiveData.addSource(liveData6, new Observer<String>() {
                @Override
                public void onChanged(String s) {
                    Log.i(TAG, "onChanged4: " + s);
                    mediatorLiveData.setValue(s);
                }
            });
    
        //添加观察
            mediatorLiveData.observe(this, new Observer<String>() {
                @Override
                public void onChanged(String s) {
                    Log.i(TAG, "onChanged5: "+s);
                    //无论liveData5、liveData6更新,都可以接收到
                }
            });
    
            liveData5.setValue("liveData5");
            //liveData6.setValue("liveData6");
    复制代码
    

    例如,如果界面中有可以从本地数据库或网络更新的 LiveData 对象,则可以向 MediatorLiveData 对象添加以下源:

    • 与存储在本地数据库中的数据关联的 liveData5
    • 与从网络访问的数据关联的 liveData6

    Activity 只需观察 MediatorLiveData 对象即可从这两个源接收更新。 结果如下:

    2020-12-06 17:56:17.870 29226-29226/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onChanged3: liveData5
    2020-12-06 17:56:17.870 29226-29226/com.hfy.androidlearning I/Lifecycle_Test: onChanged5: liveData5
    复制代码
    

    (Transformations也是对MediatorLiveData的使用。)

    LiveData的使用就讲完了,下面开始源码分析。

    三、源码分析

    前面提到 LiveData几个特点,能感知生命周期状态变化、不用手动解除观察等等,这些是如何做到的呢?

    3.1 添加观察者

    LiveData原理是观察者模式,下面就先从LiveData.observe()方法看起:

        /**
         * 添加观察者. 事件在主线程分发. 如果LiveData已经有数据,将直接分发给observer。
         * 观察者只在LifecycleOwner活跃时接受事件,如果变为DESTROYED状态,observer自动移除。
         * 当数据在非活跃时更新,observer不会接收到。变为活跃时 将自动接收前面最新的数据。 
         * LifecycleOwner非DESTROYED状态时,LiveData持有observer和 owner的强引用,DESTROYED状态时自动移除引用。
         * @param owner    控制observer的LifecycleOwner
         * @param observer 接收事件的observer
         */
        @MainThread
        public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
            assertMainThread("observe");
            if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
                // LifecycleOwner是DESTROYED状态,直接忽略
                return;
            }
            //使用LifecycleOwner、observer 组装成LifecycleBoundObserver,添加到mObservers中
            LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
            ObserverWrapper existing = mObservers中.putIfAbsent(observer, wrapper);
            if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
            //!existing.isAttachedTo(owner)说明已经添加到mObservers中的observer指定的owner不是传进来的owner,就会报错“不能添加同一个observer却不同LifecycleOwner”
                throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
                        + " with different lifecycles");
            }
            if (existing != null) {
                return;//这里说明已经添加到mObservers中,且owner就是传进来的owner
            }
            owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
        }
    复制代码
    

    首先是判断LifecycleOwner是DESTROYED状态,就直接忽略,不能添加。接着使用LifecycleOwner、observer 组装成LifecycleBoundObserver包装实例wrapper,使用putIfAbsent方法observer-wrapper作为key-value添加到观察者列表mObservers中。(putIfAbsent意思是只有列表中没有这个observer时才会添加。)

    然后对添加的结果进行判断,如果mObservers中已经存在此observer key,但value中的owner不是传进来的owner,就会报错“不能添加同一个observer却是不同LifecycleOwner”。如果是相同的owner,就直接returne。

    最后用LifecycleOwner的Lifecycle添加observer的封装wrapper。

    另外,再看observeForever方法:

        @MainThread
        public void observeForever(@NonNull Observer<? super T> observer) {
            assertMainThread("observeForever");
            AlwaysActiveObserver wrapper = new AlwaysActiveObserver(observer);
            ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
            if (existing instanceof LiveData.LifecycleBoundObserver) {
                throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
                        + " with different lifecycles");
            }
            if (existing != null) {
                return;
            }
            wrapper.activeStateChanged(true);
        }
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    和observe()类似,只不过 会认为观察者一直是活跃状态,且不会自动移除观察者。

    3.2 事件回调

    LiveData添加了观察者LifecycleBoundObserver,接着看如何进行回调的:

        class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
            @NonNull
            final LifecycleOwner mOwner;
    
            LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
                super(observer);
                mOwner = owner;
            }
    
            @Override
            boolean shouldBeActive() { //至少是STARTED状态
                return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
            }
    
            @Override
            public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
                    @NonNull Lifecycle.Event event) {
                if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
                    removeObserver(mObserver);//LifecycleOwner变成DESTROYED状态,则移除观察者
                    return;
                }
                activeStateChanged(shouldBeActive());
            }
    
            @Override
            boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
                return mOwner == owner;
            }
    
            @Override
            void detachObserver() {
                mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
            }
        }
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    LifecycleBoundObserver是LiveData的内部类,是对原始Observer的包装,把LifecycleOwner和Observer绑定在一起。当LifecycleOwner处于活跃状态,就称 LifecycleBoundObserver是活跃的观察者。

    它实现自接口LifecycleEventObserver,实现了onStateChanged方法。上一篇Lifecycle中提到onStateChanged是生命周期状态变化的回调。

    在LifecycleOwner生命周期状态变化时 判断如果是DESTROYED状态,则移除观察者。LiveData自动移除观察者特点就来源于此。 如果不是DESTROYED状态,将调用父类ObserverWrapper的activeStateChanged()方法处理 这个生命周期状态变化,shouldBeActive()的值作为参数,至少是STARTED状态为true,即活跃状态为true。

        private abstract class ObserverWrapper {
            ...
            void activeStateChanged(boolean newActive) {
                if (newActive == mActive) {
                    return;//活跃状态 未发生变化时,不会处理。
                }
                mActive = newActive;
                boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;//没有活跃的观察者
                LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;//mActive为true表示变为活跃
                if (wasInactive && mActive) {
                    onActive();//活跃的观察者数量 由0变为1
                }
                if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
                    onInactive(); //活跃的观察者数量 由1变为0
                }
                if (mActive) {
                    dispatchingValue(this);//观察者变为活跃,就进行数据分发
                }
            }
        }
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    ObserverWrapper也是LiveData的内部类。mActive是ObserverWrapper的属性,表示此观察者是否活跃。如果活跃状态 未发生变化时,不会处理。

    LiveData.this.mActiveCount == 0 是指 LiveData 的活跃观察者数量。活跃的观察者数量 由0变为1、由1变为0 会分别调用LiveData的 onActive()、onInactive()方法。这就是前面提到的扩展使用的回调方法。

    最后观察者变为活跃,就使用LiveData的dispatchingValue(observerWrapper)进行数据分发:

        void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
            if (mDispatchingValue) {
                mDispatchInvalidated = true;//如果当前正在分发,则分发无效,return
                return;
            }
            mDispatchingValue = true; //标记正在分发
            do {
                mDispatchInvalidated = false; 
                if (initiator != null) {
                    considerNotify(initiator); //observerWrapper不为空,使用considerNotify()通知真正的观察者
                    initiator = null;
                } else { //observerWrapper为空,遍历通知所有的观察者
                    for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
                            mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
                        considerNotify(iterator.next().getValue());
                        if (mDispatchInvalidated) {
                            break;
                        }
                    }
                }
            } while (mDispatchInvalidated);
            mDispatchingValue = false; 
        }
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    如果当前正在分发,则分发无效;observerWrapper不为空,就使用considerNotify()通知真正的观察者,observerWrapper为空 则遍历通知所有的观察者。 observerWrapper啥时候为空呢?这里先留个疑问。 继续看considerNotify()方法:

        private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
            if (!observer.mActive) {
                return; //观察者非活跃 return
            }
            //若当前observer对应owner非活跃,就会再调用activeStateChanged方法,并传入false,其内部会再次判断
            if (!observer.shouldBeActive()) {
                observer.activeStateChanged(false);
                return;
            }
            if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
                return;
            }
            observer.mLastVersion = mVersion;
            observer.mObserver.onChanged((T) mData);//回调真正的mObserver的onChanged方法
        }
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    先进行状态检查:观察者是非活跃就return;若当前observer对应的owner非活跃,就会再调用activeStateChanged方法,并传入false,其内部会再次判断。最后回调真正的mObserver的onChanged方法,值是LivaData的变量mData。

    到这里回调逻辑也通了。

    3.3 数据更新

    LivaData数据更新可以使用setValue(value)、postValue(value),区别在于postValue(value)用于 子线程:

    //LivaData.java
        private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            @Override
            public void run() {
                Object newValue;
                synchronized (mDataLock) {
                    newValue = mPendingData;
                    mPendingData = NOT_SET;
                }
                setValue((T) newValue); //也是走到setValue方法
            }
        };
    
        protected void postValue(T value) {
            boolean postTask;
            synchronized (mDataLock) {
                postTask = mPendingData == NOT_SET;
                mPendingData = value;
            }
            if (!postTask) {
                return;
            }
            ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);//抛到主线程
        }
    复制代码
    

    postValue方法把Runable对象mPostValueRunnable抛到主线程,其run方法中还是使用的setValue(),继续看:

        @MainThread
        protected void setValue(T value) {
            assertMainThread("setValue");
            mVersion++;
            mData = value;
            dispatchingValue(null);
        }
    复制代码
    

    setValue()把value赋值给mData,然后调用dispatchingValue(null),参数是null,对应前面提到的observerWrapper为空的场景,即 遍历所有观察者 进行分发回调。

    到这里观察者模式完整的实现逻辑就梳理清晰了:LivaData通过observe()添加 与LifecycleOwner绑定的观察者;观察者变为活跃时回调最新的数据;使用setValue()、postValue()更新数据时会通知回调所有的观察者。

    3.4 Transformations原理

    最后来看下Transformations的map原理,如何实现数据修改的。switchMap类似的。

    //Transformations.java
        public static <X, Y> LiveData<Y> map(@NonNull LiveData<X> source,@NonNull final Function<X, Y> mapFunction) {
            final MediatorLiveData<Y> result = new MediatorLiveData<>();
            result.addSource(source, new Observer<X>() {
                @Override
                public void onChanged(@Nullable X x) {
                    result.setValue(mapFunction.apply(x));
                }
            });
            return result;
        }
    复制代码
    

    new了一个MediatorLiveData实例,然后将 传入的livaData、new的Observer实例作为参数 调用addSource方法:

    //MediatorLiveData.java
        public <S> void addSource(@NonNull LiveData<S> source, @NonNull Observer<? super S> onChanged) {
            Source<S> e = new Source<>(source, onChanged);
            Source<?> existing = mSources.putIfAbsent(source, e);
            if (existing != null && existing.mObserver != onChanged) {
                throw new IllegalArgumentException(
                        "This source was already added with the different observer");
            }
            if (existing != null) {
                return;
            }
            if (hasActiveObservers()) {
            //MediatorLiveData有活跃观察者,就plug
                e.plug();
            }
        }
    复制代码
    

    MediatorLiveData是LiveData的子类,用来观察其他的LiveData并在其OnChanged回调时 做出响应。传入的livaData、Observer 包装成Source实例,添加到列表mSources中。

    如果MediatorLiveData有活跃观察者,就调用plug():

    //MediatorLiveData.java
        private static class Source<V> implements Observer<V> {
            final LiveData<V> mLiveData;
            final Observer<? super V> mObserver;
            int mVersion = START_VERSION;
    
            Source(LiveData<V> liveData, final Observer<? super V> observer) {
                mLiveData = liveData;
                mObserver = observer;
            }
    
            void plug() {
                mLiveData.observeForever(this);//observeForever
            }
    
            void unplug() {
                mLiveData.removeObserver(this);
            }
    
            @Override
            public void onChanged(@Nullable V v) {
                if (mVersion != mLiveData.getVersion()) {
                    mVersion = mLiveData.getVersion();
                    mObserver.onChanged(v);//源LiveData数据变化时及时回调到 传入的
                }
            }
        }
    复制代码
    

    Source是MediatorLiveData的内部类,是对源LiveData的包装。plug()中让源LiveData调用observeForever方法添加永远观察者-自己。 这里为啥使用observeForever方法呢,这是因为源LiveData在外部使用时不会调用observer方法添加观察者,这里永远观察是为了在源LiveData数据变化时及时回调到 mObserver.onChanged(v)方法,也就是Transformations map方法中的nChanged方法。 而在e.plug()前是有判断 MediatorLiveData 确认有活跃观察者的。

    最后map方法中的nChanged方法中有调用MediatorLiveData实例的setValue(mapFunction.apply(x)); 并返回实例。而mapFunction.apply()就是map方法传入的修改逻辑Function实例。

    最后类关系图:

    LiveData类关系

    四、总结

    本文先介绍了LiveData的概念——使用观察者并可以感知生命周期,然后是使用方式、自定义LivaData、高级用法Transformations。最后详细分析了LiveData源码及原理。

    并且可以看到Lifecycle如何在LiveData中发挥作用,理解了观察者模式在其中的重要运用。LiveData是我们后续建立MVVM架构的核心。 LiveData同样是我们必须掌握和理解的部分。

    下一篇将介绍ViewModel,同样是AAC中的核心内容。 今天就到这里啦~

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      网友评论

        本文标题:“包教包会”系列:Jetpack AAC完整解析(二)LiveD

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