作者 | Erik van Mechelen
来源 | Yu-kai Chou 的博客
基于8大核心驱动力的27种游戏技巧
即使你认为你已经知道自己为什么要玩 Pokemon Go,但我敢打赌从这里你会发现更多的原因。让我们面对现实吧,我们并不总是知道我们为什么要这么做。所以,让我们来看看为什么我们要玩这个看起来很棒的新游戏吧!(为了让我们的注意力从长远来看,Pokemon Go 需要克服一些障碍。)
我们将从我们的基础动机开始,考虑玩家类型,最后通过一系列游戏技巧来完成这些动机。Let’s goooo!!
在这篇文章中,我穿上了我在芝加哥的C2E2买的一件t恤,在明尼阿波利斯附近的明尼阿波利斯市附近徒步旅行。(T恤上写着:“泳池规则:不溅水”)
从八角行为分析法的第一级角度分析
Pokemon Go 包含了核心驱动力3:创意授权与反馈,核心驱动4:所有权与拥有感,核心驱动力5:社交影响与关联性。有强烈的白帽核心驱动力(让我们感觉良好)和内在的激励因素(我们是为了自己而采取行动)。
- 核心驱动3:玩家可以去任何地方去抓宠物小精灵。
- 核心动力4:成为一个真正的宠物小精灵训练家(怀旧和实现愿望),专注于你自己的社区和拥有的道馆。
- 核心驱动力5:与朋友的合作,与对手的竞争。
实际的游戏技巧(从八角行为分析法的角度)
这是一个简短的列表(我们还没有详细讨论这些细节,所以请让我们知道我们在文章中遗漏了什么)。
核心驱动力1:史诗意义与使命感
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叙事#10:怀旧是对过去的事物怀念,用户回忆起曾经玩《宠物小精灵蓝版》的那一段记忆——我的经验——或交互宠物小精灵,比如捕获到鲤鱼王会让玩家感到高兴,因为他们还记得在游戏中鲤鱼王是很废柴的,但鲤鱼王进化后变得却非常厉害——暴鲤龙——能让你赢得道馆的战斗。
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新手好运#23:碰巧有一只飞天螳螂或其他稀有的小精灵在附近。
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简直完美:在现实生活中就能成为一名训练家,而不需要放弃我的生活去做这件事(就像做梦一样!)。
核心驱动力2:进步与成就感
- 沙漠绿洲#38:明显看到小精灵或精灵中心或道馆,但需要走到那些地方。
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Boss战#14:道馆战
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逐步深入#6:点击提示后,会告诉玩家需要到达5级才能参与道馆机制。
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击掌庆祝#17:“太好了!”或“好!”当你扔出一个精灵球并捕捉成功(基于核心驱动力6,你不确定小精灵是否会进入精灵球当中!)。
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光环效应#18:道馆的所有权(拥有道馆后小精灵在视觉界面上会更显眼)。
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预期游行#15:听到声音,看到小精灵,准备扔精灵球或浆果(声音的设计在 Pokemon Go 中很出色)。
核心驱动力3:创意授权与反馈
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即时反馈#12:扔球;旋转精灵中心的转盘;道馆之战。
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有意义的选择#11:小精灵要加强的有意义的选择,它可以放进一个孵化器,与朋友们进行交易(很快就会到来!)。
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里程碑解锁#19:更强大的小精灵,能在野外捕捉到更强大的小精灵,更好的物品(超级球VS精灵球)。
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创造性的反击#101:特定的小精灵类型(草、火)在道馆的战斗中与其他类型的小精灵对抗(通过了解当前道馆的小精灵类型,使用克制类型的小精灵来击败当前的道馆拥有者)。
核心驱动力4:所有权与拥有感
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收藏与收集#16:要抓住啦!同样是在捕捉草、火、电系小精灵的时候。
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守护任务#36:保护你的道馆免受对手的挑战。
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头像#13:角色人物的头像。
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虚拟物品#8:物品交换经验;物品移除磨。
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艾尔弗雷德效应#83:物品、日志、服装、小精灵图鉴。
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兑换积分#75:小精灵的交换很快就会出现。
核心驱动力5:社交影响与关联性
- 团队任务#22:去挑战道馆,探索新领地或城市或环境的某些部分。
我正在设想未来的团队努力绘制整个地球的地图!(下图是波士顿的一张地图,展示了各种小精灵被抓的地方。)
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友谊循环#60:派系或利用诱饵,通知在你周围玩 Pokemon Go 的人。
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水冷器#55:在一个地方的人们都在一起玩……就像澳大利亚的布里斯班,看看那些诱惑吧!
- 师徒关系#61:帮助别人,当可以交换小精灵时会变得更有趣。
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交易:有传言说这将在未来的更新中出现!这将再次出现人们怀念的交易卡和数字交易。
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争夺:道馆之战提供了竞争环境。
核心驱动力6:稀缺性欲渴望感
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稀有的小精灵:高等级的小精灵需要更多的精灵球才能捕捉到;在不同的环境或条件下,才会出现的稀有小精灵(昼/夜,天气,如风/雨/阳光);传奇的小精灵。
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磁帽#68:没有无限的小精灵;计时器(通过诱饵来吸引小精灵)。
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稀有物品:某些物品比较少见或更贵(在商店里)(有时候,可以通过付费的方式获得,类似于乡村度假游戏当中的机制)。
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最后一公里#53:你的精灵蛋即将孵化!
核心驱动力7:未知性与好奇心
- 明显的奇迹#87:探索你的城镇/乡村/自然/景观(在我的例子中,是密西西比河的历史)。你可以看到一直存在但却从未见过的事物。现在你突然看到了它,它带来了喜悦。
当我第一次发现鲤鱼王时,意识到游戏是基于环境而设计的(我当时是在密西西比河的边缘),感受纸牌游戏的情绪,GameBoy游戏(对那种情绪的记忆),并兴奋地探索新环境,看看小精灵们出现的区域是怎样的。
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小任务#48:蛋孵化(作为其他任务的次要情节,比如“我想去道馆”)。
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彩蛋#30:突然出现罕见的小精灵惊讶的人令人高兴。
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神秘盒子:精灵中心的转盘;孵化的蛋(会孵出什么样的小精灵?)只有处走动2千米或5千米后,才会孵化,在此之前你不知道会出现什么小精灵。
核心驱动力8:损失与逃避心理
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沉没成本监狱#50:通常一个玩家会花费很多时间来收集小精灵,并为他的道馆之战做贡献,因此他不会轻易离开游戏。
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进度损失#81:如果你不玩,你的朋友将会比你进步得更快(基于核心驱动力5和黑帽驱动力的压力)
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现状懒惰#85:中国玩家会从山寨版转向这款 Pokemon Go 吗?
那么,口袋妖怪会永远持续下去吗?
以下是我们列出的一些对游戏可能没有长期作用的东西:
与此同时,我们还没有到达 Pokemon Go 的终局阶段。我们不知道他们计划从探索到成就再到社会动态(交易的到来将会更有趣)。
但是就像任何体验一样,Pokemon Go 可能会面临挑战。当我发现了大多数可发现的小精灵后,会发生什么?当我的朋友们无休止地为我们社区的道馆而竞争时,会发生什么事呢?如果我厌倦了在道馆里缺乏策略,会发生什么呢?
这些问题举例说明了核心驱动力3:创意授权与反馈,核心驱动力4:所有权与拥有感,核心驱动力5:社交影响力与关联性。在这个时刻,像许多游戏一样,Pokemon Go 可能会依赖沉没成本监狱来留住用户。
我们知道核心驱动力3:创意授权与反馈的能力是在八角行为框架的最右边,也就是说它是白帽和内在驱动力。我们知道,几乎所有的游戏都有核心驱动3,这意味着有一个高水平的策略,有意义的选择,基于反馈的调整等等。如果 Pokemon Go 不能通过一种复杂的方式来维护核心驱动3,那么狂热的氛围可能会在6-12个月内消失。
与此同时,我们可以看到,现实世界中的行为如何适应并改变人们去玩游戏。我们已经看到餐馆在买鱼饵。引诱玩家进入他们的餐馆。
你教我,我教你
时间会告诉我们,Pokemon Go 的设计团队能否继续为各种各样的玩家打造一款值得玩的游戏。
与此同时,我们有遗漏了什么吗?是什么游戏技巧让你一直在玩 Pokemon Go?让我们在评论中聊一聊吧!
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