毕业后,一直想做一些原创设计,但当时的工作却是非常严谨,不允许有天马行空的想象的,作为工程师的自己,要为加工师傅负责,因为有些新尝试或新改动,对他们来说,可能有很大的工程量,也可能因为更改,而产生严重的错误,或对公司直接的经济损失。因此,在日常的工作中,需要严谨,却显得呆板,不易变通。
为了缓解这样的矛盾:严谨的工作环境与个人发散的思维模式相互矛盾,渐渐产生了做一个脑洞大开作品的想法。想过原创的产品设计,却没有资源和材料;想过艺术设计,却没有前辈指导;但因为从小喜欢动画,对中国文化,西游文化又有些感兴趣,况且高中学过一些视频制作,也看过宫崎骏制作动画流程的视频,以及迪士尼设计动画过程的视频;便开始构思《美猴王面临大敌》这个动画短片。
虽然当时身边的同事不知道我在做什么,也没有人帮忙,但想着工作之余的生活,应该需要新的尝试和不一样的体验,即使再辛苦,知识再匮乏,创作过程再孤独,也学会沉浸其中,把这个想法付诸行动,让其成为现实。受到上海美术电影制片厂《大闹天宫》这部动画深深的影响,决定做一版具备中国元素的剪纸加皮影戏的美猴王。设计之初,基于日常的工作习惯,理性地把孙悟空的原型做一个手板模型出来,只是几片纸皮,用塑料棒将关节连接起来,模拟美猴王的动作。确定可以制作后,便参考网上的人物形象,把轮廓画出来,然后上色,连接活动的关节,便成了图片和视频的人物形象。
至于动作设计方面,先把自己想象成美猴王,如何走路,如何摆动姿势,用手机录下来。还好当时舍友不在宿舍,看了视频才知道自己是有多傻。分析好自己设定的动作后,接下来就是一张一张地根据设定,设计好动作,一张一张地用相机拍下来,然后导入视频编辑软件里编辑。配上自己的声音和增加文字特效,雷电特效,还有美猴王那可以变大又变大的金箍棒脑残特效,便完成了一小段完整的定格动画。
这部定格动画的简介如下:
开场是传统遇上高科技的构思,代表中国传统文化的毛笔,撒落在代表高科技的智能硬件模块“湿度传感器”上,使绿色的灯条闪动,形成亮眼的“猴”字。内容是美猴王在取经过程遇到劲敌,打斗过程中,美猴王自信满满,为了炫耀他的技艺高超,把如意金箍棒变得越来越大,大到失去了控制,砸到自己,导致失忆。失忆后的他对取经的事情忘的几乎是一干二净,只记得他的老家在花果山,惦记着他的猴子猴孙,于是朝老家花果山方向飞驰而去,师傅唐三藏于心不忍,便开始念紧箍咒,希望唤醒美猴王孙悟空的记忆。美猴王的记忆深处确实有师徒之情,因为内心有一种声音在告诉他,有人值得他牵挂,可短时间内难以记起是谁;因此他只能重返老家,从自己熟悉的地方开始寻找蛛丝马迹。此处短片结束,后续剧情,留给读者一些想象空间。
其中有几个设定,还是蛮有意思的。 师傅的“Money money home”, 是作者或者身边一些朋友的一些心声,就是希望在外打拼的自己和小伙伴们,可以通过努力工作,赚赚钱,养养家,快快乐乐的生活着,少些欲望,多些珍惜当下,多关心家人。美猴王把自己打晕失忆的设定,是提醒作者自己,戒骄戒躁,学会谦虚,在不断发现并培养自己的优势的同时,注意不要因为某些优势产生骄傲,而伤害到自己或者他人。当然最搞笑的是花果山的设定,花果山写着“拆”字。讽刺的味道是有一点点,到处都是“拆”“拆”“拆”,连我们喜爱的美猴王的“老家”都要被拆了,还有什么地方不能拆? 话又说回来,拆了有好处的,那就是美猴王可能升级为“拆一代”啦,可能不用工作,不用取西经了,生活可能不愁吃不愁穿了,这样的美猴王,你们想象一下他会过怎么样的生活呢?
关于《美猴王面临大敌》原创定格动画的产生背景,制作过程,和简介就是这么多了,可以欣赏欣赏,如有雷同,不胜荣幸。(动画视频如下:)
《美猴王面临大敌》原创定格动画
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