python 代码风格

作者: 彩色系 | 来源:发表于2017-10-17 11:09 被阅读0次

指导原则

命名: 清晰易懂,代码风格要一致

函数: 函数是抽象的主要机制,最好一个函数只做一件事。便于组合 复用。

目的: 每一行代码应该有一个明确的目的,减少冗余的代码。

简洁: 代码应该是简洁明了的。

变量命名

Good

goal, score, opp_score = 1 00, 0, 0
greeting = ' hello world'
is_even = lambda x: x % 2

Bad

a, b, m = 1 00, 0, 0
thing = ' hello world'
stuff = lambda x: x % 2

注意字母和数字

当很明确一个字母是做什么的时候,使用缩写的可以的。

Good

i = 0 # a counter for a loop
x, y = 0, 0 # x and y coordinates
p, q = 5, 1 7 # mathematical names in the context of the question
一般来说 i , j , k是循环中最常用的。

Bad

o = O + 4 # letter ' O' or number 0?
l = l + 5 # letter ' l' or number 1 ?
用 o 和 l 很容易使 o 和 0 ,l 和1搞混

不必要的变量

Good

return answer(argument)

Bad

result = answer(argument)
return result

如果是表达式太长,或者返回的这个结果不是清晰明了的应该
创建一个变量。

Good

divisible_49 = lambda x: x % 49 == 0
score = (total + 1 ) // 7
do_something(divisible_49, score)

Bad

do_something(lambda x: x % 49 == 0, (total + 1 ) // 7)

命名约定

Good
total_score = 0
final_score = 1

def mean_strategy(score, opp):

class ExampleClass:

Bad
TotalScore = 0
finalScore = 1

def Mean_Strategy(score, opp):

class example_class:
    
# python 中一般变量和函数名使用下划线,类名使用驼峰

使用空格代替tab,一般使用四个空格键。保存一行代码不要过长,
大概在 70 个字符作用就好。

操作符之间的间隔

Good

x = a + b*c*(a**2) / c - 4
tup = (x, x/2, x/3, x/4)

Bad

x=a+b*c*(a**2)/c-4
tup = (x, x/2, x/3, x/4)

Good

def func(a, b, c, d, e, f,
        g, h, i):
    # body
    
tup = (1 , 2, 3, 4, 5,
        6, 7, 8)
        
names = (' alice' ,
        ' bob' ,
        ' eve' )

控制语句

Bad

if pred == True: # bad!
. . .
if pred == False: # bad!

Good

if pred: # good!
. . .
if not pred: # good!

python 中的 [] , () , {} , set() 都可以使用bool判断

if lst: # if lst is not empty
. . .
if not tup: # if tup is empty

这里要注意的一点是如果要将一个元素默认为一个list,

这种做法会使得每次调用都增加一个元素在x中。

def demo(x=[]):
    pass

正确的做法是
    
def demo(x=None):
    if x is None:
        x = []

这里也不可以使用 not x,因为可能传入的是一个空字符,
这种程序就会报错。

多余的if else

Bad

if pred: # bad!
    return True
else:
    return False
    
if num ! = 49:
    total += example(4, 5, True)
else:
    total += example(4, 5, False)
    
if pred: # bad!
    print(' stuff' )
    x += 1
    return x
else:
    x += 1
    return x

Good

return pred

total += example(4, 5, num!=49)

if pred: # good!
    print(' stuff' )
x += 1
return x

Good

把注释写到doc中,使用help函数可以看到

def average(fn, samples):
    " " " Calls a 0-argument function SAMPLES times, and takes
    the average of the outcome.
    " " "

不必要的注释

Bad

def example(y):
    x += 1 # increments x by 1
    return square(x) # returns the square of x

重复,使用一个变量保存。

Bad
if a + b - 3 * h / 2 % 47 == 4:
total += a + b - 3 * h / 2 % 47
return total

Good

turn_score = a + b - 3 * h / 2 % 47
if turn_score == 4:
    total += turn_score
    return total

合理使用 生成式

Good

ex = [x*x for x in range(1 0)]
L = [pair[0] + pair[1 ]
    for pair in pairs
    if len(pair) == 2]

Bad

L = [x + y + z for x in nums if x > 1 0 for y in nums2 for z in nums3 if y > z]

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