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本文主要来源是 任玉刚大神的《Android开发艺术探索》
Handler的主要工作包含消息发送和接收过程。消息的发送可以通过post的一系列方法以及send的一系列方法来实现,post的一系列方法最终是通过send的一系列方法来实现的。发送一条消息的过程如下所示。
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
可以发现,Handler发送消息的过程就是向消息队列插入一条消息,MessageQueue的next方法就会返回这条消息给Looper,Looper收到消息就开始处理,最终消息会被Looper交由handler处理,即Handler的dispatchMessage方法会被调用,这时Handler就进入了处理消息的阶段。dispatchMessage的实现如下。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
Handler处理消息的过程如下:
首先,检查Message的Callback是否为null,不为null就通过handleCallback来处理消息。Message的callback是一个Runnable对象,实际上就是Handler的post方法所传递的Runnable参数,handleCallback的逻辑也是很简单,如下所示。
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
其次,检查mCallback是否为null,不为null就调用mCallbac的handeMessage方法来处理消息。
/**
* Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
* having to implement your own subclass of Handler.
*
* @param msg A {@link android.os.Message Message} object
* @return True if no further handling is desired
*/
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
通过Callback可以采用如下方式创建Hand对象
Handler handler=new Handler(callback);
有什么意义呢?源码里注释写的很清楚,可以用来创建Handler实例而不需要派生它的子类。在平时使用的过程中,创建Handler最常见的方式就是派生一个子类并重写它的handleMessage方法来处理消息。
Handler handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
};
};
Handler还有一个特殊的构造方法,那就是通过一个特定的Looper来构造Handler,它的实现如下所示。通过这个构造方法可以实现一些特殊的功能。
public Handler(Looper lopper){
this(looper,null,false);
}
默认的Handler的函数会调用下面的构造函数,很明显如果当前线程没有Looper的话,就会抛出"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"这个异常,这也解释了在没有Looper的子线程中创建Handler会引发程序异常的原因。
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
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