美文网首页Android基础Android面试Android开发
Android 中图片的三级缓存策略

Android 中图片的三级缓存策略

作者: 白帽子耗子 | 来源:发表于2017-10-21 17:37 被阅读254次

    什么是三级缓存?

    • 内存缓存,优先加载,速度最快
    • 本地缓存,次优先加载,速度快
    • 网络缓存,最后加载,速度慢,浪费流量

    为什么要进行三级缓存

    三级缓存策略,最实在的意义就是减少不必要的流量消耗,增加加载速度

    如今的 APP 网络交互似乎已经必不可少,通过网络获取图片再正常不过了。但是,每次启动应用都要从网络获取图片,或者是想重复浏览一些图片的时候,每次浏览都需要网络获取,消耗的流量就多了,在如今的流量资费来说,肯定会容易影响用户数量。

    还有就是网络加载图片,有时候会加载很慢,影响了用户体验。

    另外从开发角度来说,Bitmap 的创建非常消耗时间和内存,可能导致频繁GC。而使用缓存策略,会更加高效地加载 Bitmap,减少卡顿,从而减少读取时间。

    而内存缓存的主要作用是防止应用重复将图片数据读取到内存当中,硬盘缓存则是防止应用重复从网络或其他地方重复下载和读取数据。

    三级缓存的原理

    • 首次加载的时候通过网络加载,获取图片,然后保存到内存和 SD 卡中。

    • 之后运行 APP 时,优先访问内存中的图片缓存。

    • 如果内存没有,则加载本地 SD 卡中的图片。

    具体的缓存策略可以是这样的:内存作为一级缓存,本地作为二级缓存,网络加载为最后。其中,内存使用 LruCache ,其内部通过 LinkedhashMap 来持有外界缓存对象的强引用;对于本地缓存,使用 DiskLruCache。加载图片的时候,首先使用 LRU 方式进行寻找,找不到指定内容,按照三级缓存的方式,进行本地搜索,还没有就网络加载。

    图片缓存代码实现

    自己实现一个三级缓存的工具类并不困难。大概可以这样:

    public class BitmapUtil{
    
        //单例模式
      //···
      
      public void displayImage(ImageView img, String url){
          Bitmap bitmap;
          //内存缓存,url做唯一标识符
          bitmap = loadBitmapFromMemoryCache(url);
          if(bitmap != null){
              img.setImageBitmap(bitmap);
              return ;
          }
          //本地缓存
          bitmap = loadBitmapFromDiskCache(url);
          if(bitmap != null){
              img.setImageBitmap(bitmap);
              //然后将本地缓存保存到内存缓存中
              return ;
          }
          //网络缓存
          bitmap = loadBitmapFromNet(url);
          if(bitmap != null){
              img.setImageBitmap(bitmap);
              //同理将缓存保存到内存和本地中
              return;
          }
      }
      
    }
    

    详细不说了,网上有很多类似的文章可以参考。

    关于内存缓存的实现核心基本就是获取APP最大内存,然后set的时候用LruCache< url , bitmap> put 进去。他会按照最近最少使用的算法将内存控制在一定大小内,超出的时候自动回收。

    还有一点注意的是,一般url作为 key 的时候,会用MD5算法处理一下,最后是用其 MD5 值作为key的,这可能是为了避免一些特殊字符影响使用。

    关于Glide的缓存

    事实上,现在已经很少自己封装一个三级缓存策略,在众多的图片框架中都加入缓存策略,实现起来更简单。这里以 Glide 为例。

    Glide 的使用基本就是一行代码就解决了。像下面这样

    // 加载本地图片
    File file = new File(getExternalCacheDir() + "/image.jpg");
    Glide.with(this).load(file).into(imageView);
    
    // 加载应用资源
    int resource = R.drawable.image;
    Glide.with(this).load(resource).into(imageView);
    
    // 加载二进制流
    byte[] image = getImageBytes();
    Glide.with(this).load(image).into(imageView);
    
    // 加载Uri对象
    Uri imageUri = getImageUri();
    Glide.with(this).load(imageUri).into(imageView);
    

    当然应用到项目里面最好二次封装一下。这些不是这次文章的主题。我们回到缓存上面来。

    Glide 的内存缓存

    Glide 是默认开启了内存缓存的,只要你通过 Glide 加载一张图片,他就会缓存到内存中,只要他还没被从内存中清理之前,下次使用 Glide 都会从内存缓存中加载。大大提升了图片加载的效率。

    当然如果你有特殊要求,可以添加一行代码把默认开启的内存缓存关闭掉。

    Glide.with(this)
         .load(url)
         .skipMemoryCache(true)//关闭内存缓存
         .into(imageView);
    

    Glide 的内存缓存实际上和我们上面说的差别不大,使用的也是LruCache算法,不过他还结合了一种弱引用机制,共同完成了内存缓存功能。

    详情可以看文末参考文章郭霖大神关于Glide源码的解析。

    Glide 的硬盘缓存

    关于 Glide 硬盘缓存使用也是十分简单。

    Glide.with(this)
         .load(url)
         .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESULT)
         .into(imageView);
    

    一个 diskCacheStrategy( ) 方法就可以调整他的硬盘缓存策略。其中可以传入的参数有四种:

    • DiskCacheStrategy.NONE: 表示不缓存任何内容。
    • DiskCacheStrategy.SOURCE: 表示只缓存原始图片。
    • DiskCacheStrategy.RESULT: 表示只缓存转换过后的图片(默认选项)。
    • DiskCacheStrategy.ALL : 表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片。

    Glide 的硬盘缓存是默认将图片压缩转换后再缓存到硬盘中,这种处理方式再避免OOM的时候会经常看见。

    如果需要改变硬盘缓存策略只需要改变其传入的参数即可。

    参考文章:


    本章同步更新到我的博客以及公众号

    我的Android成长日常

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Android 中图片的三级缓存策略

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dcziuxtx.html