我们使用纯文本写代码,有了Markdown又可以使用纯文本写文档,那么对于更直观的信息表达方式——图片,能不能使用纯文本描述呢?
另外,你是否见到过这样的注释:
ASCII art图像没错,这种逼格极高的ASCII图片注释方式就是我们要讨论的话题。
使用纯ASCII文本表达图像的方式有什么好处呢?大致有下面几点:
- 装B;没啥好解释的。
- 可以在代码注释里面用图像充分表达信息;没图say个jb?一图胜千言。迄今为止好像没有什么IDE可以支持直接在代码编辑里面放图片的,在另外一些纯文本的场合也是如此。比如RFC的文档都是txt,里面很多图都是纯ASCII表达。
- 你以为仅仅是一个纯文本图片这么简单?它可以转换为普通的诸如png格式的真正的图片,还支持SVG矢量图!
好了,也许有人说markdown的一些拓展格式不也是支持流程图的吗?它使用的flowchart.js
确实可以很好滴完成一些漂亮的流程图,还有 plantuml
和图片DSL语言 dot
及它的软件包graphviz
等;没错,它们可以使用纯文本表达图像,但它们不是真正的图像;无法嵌入文本代码中,只有在经过渲染之后才能直观地看到图。
又有人说,我知道 asciiflow
这个网站,可以绘制这种流程图,完美解决我的需求。但是,你在手动绘制的时候,是不是要考虑图像的各种细节?大小,放置位置,对齐方式?我们关注的应该是图像本身,而不是如何绘制这个图。markdown为什么这么易用?就是因为我们不用关心文档的格式,不用考虑什么字体,几级标题等等繁琐的格式,可以专注于创作本身。
姑且你已经认同了这种使用ASCII表达图像方式的优点,但是...这种图难道要使用手一个个字符地敲出来吗??如果真的这么做,简直不要太麻烦!光在前面添加一个空格,后面的所有行都需要改;我们需要一个自动化工具。
Graph::Easy
Graph::Easy 就是今天要介绍的主角;它是 perl
的一个软件包,可以使用perl
代码直接描述图像;当然,我们肯定不会为了画个图专门去学习perl
;
这个软件包的强大之处在于: 它定义了一套非常简单易用的专门用来描述图像的DSL(领域专用语言),我们可以像写代码一样表达我们需要描述的图像(放心,这个语法非常简单);不用关心图像里面如何布局;这种语言经过处理可以得到ASCII图像,直接放在代码注释中;如果需要还可以转换成png或者矢量图等格式。
先举个简单的例子,感受一下:
[ Bonn ] --> [ Koblenz ] --> [ Frankfurt ] --> [ Dresden ]
[ Koblenz ] --> [ Trier ] { origin: Koblenz; offset: 2, 2; }
--> [ Frankfurt ]
这种DSL经过渲染之后得到的ASCII图是这样的:
+------+ +---------+ +-----------+ +---------+
| Bonn | --> | Koblenz | ----------------> | Frankfurt | --> | Dresden |
+------+ +---------+ +-----------+ +---------+
| ^
| |
| |
| +-------+ |
+-----------> | Trier | ------+
+-------+
安装
- 首先需要安装
graphviz
软件包,可以在graphviz官网下载;mac用户可以brew install graphviz
;其他linux发行版参考官网。 - 安装
perl
;mac和linux用户可以略过;一般系统自带,没有的话和windows一起去perl官网查询如何安装; 据说windows下有傻瓜包activeperl
;请自行搜索。 - 安装
cpan
; 这个是perl
的软件包管理,类似npm
,pip
,apt-get
; mac下直接在命令行输入cpan
命令,一路next即可。其他系统参考cpan官网 - 安装
Graph::Easy
;这一步就很容易了;在命令行输入cpan
进入cpan shell;然后输入install Graph::Easy
即可。
使用
使用分为两步
- 使用Graph::Easy DSL的语法描述图像,存为文本文件,比如
simple.txt
- 使用
graph-easy
命令处理这个文件:graph-easy simple.txt
最简单的使用方式就是这样;当然,Graph::Easy
不仅仅支持自己的DSL语法,它还支持诸如dot
这种较为通用的图像描述语言;可以直接读取dot
格式的输入,产生其他的诸如 ascii,png,svg格式的图像。
语法
注释
注释用 #
表达;注意 #
之后,一定需要加空格;由于历史原因;Graph::Easy的颜色也使用了 #
,不加空格会解析失败。
##############################################################
# 合法的注释
##############################################################
#有问题的注释
node { label: \#5; } # 注意转义!
edge { color: #aabbcc; } # 可以使用颜色值
空格
空格通常没有什么影响,多个空字符会合并成一个,换行的空字符会忽略;下面的表述是等价的。
[A]->[B][C]->[D]
[ A ] -> [ B ]
[ C ] -> [ D ]
节点(Node)
用中括号括起来的就是节点,我们简单可以理解为一些形状;比如流程图里面的矩形,圆等;
[ Single node ]
[ Node A ] --> [ Node B ]
可以用逗号分割多个节点:
[ A ], [ B ], [ C ] --> [ D ]
上面的代码图像如下:
+---+ +---+ +---+
| A | --> | D | <-- | C |
+---+ +---+ +---+
^
|
|
+---+
| B |
+---+
边(Edges)
将节点连接起来的就是边;Graph::Easy 的DSL支持这几种风格的边:
-> 实线
=> 双实线
.> 点线
~> 波浪线
- > 虚线
.-> 点虚线
..-> dot-dot-dash
= > double-dash
可以给边加标签,如下:
[ client ] - request -> [ server ]
结果如下:
+--------+ request +--------+
| client | ---------> | server |
+--------+ +--------+
属性(Attributes)
可以给节点和边添加属性;比如标签,方向等;使用大括号 {}
表示,里面的内容类似css,attribute: value
。
[ "Monitor Size" ] --> { label: 21"; } [ Big ] { label: "Huge"; }
上面的DSL输入如下:
+----------------+ 21" +------+
| "Monitor Size" | -----> | Huge |
+----------------+ +------+
Graph::Easy提供了非常多的属性; 另外,Graph::Easy
的文档非常详细,建议通读一遍;了解其中的原理和细节,对于绘图和布局有巨大帮助。有时间的话我就翻译一下。
实例
语法是不是非常简单?有了这些知识,我们就可以建立自己的流程图了;Have a try!来个MVP模式的示意图试试~
- 新建文件,
vi mvp.txt
; 输入以下代码:
[ View ] {rows:3} - Parse calls to -> [ Presenter ] {flow: south; rows: 3} - Manipulates -> [ Model ]
[ Presenter ] - Updates -> [ View ]
- 保存然后退出;命令行执行
graph-easy mvp.txt
, 输入效果如下:
+------+ Parse calls to +--------------+
| | ----------------> | |
| View | | Presenter |
| | Updates | |
| | <---------------- | |
+------+ +--------------+
|
| Manipulates
v
+--------------+
| Model |
+--------------+
两行代码就搞定了!自动对齐,调整位置,箭头,标签等等;我们完全不用管具体图形应该如何绘制,注意力集中在描述图像本身;还在等什么!赶紧试一试吧!!
原文:http://weishu.me/2016/01/03/use-pure-ascii-present-graph/
网友评论