有网络之前,故事很精彩。
单机游戏成就了一个人的狂欢,街机更是让人战斗力十足,只是这些还不是普通人玩得起。
网络的普及可能从有线电话开始,随后是智能手机爆发,再后来是无线网络的全覆盖……
然而,通网只是开始。
因为一开始的网络并不快,于是,局域网联机成就了你我他的恩怨情仇,网吧成就了逃课。
等到全民、天天这些系列游戏流行的时候,中国的游戏行业迎来了属于自己的高光时刻:移动端游戏的市场一片热闹!
都说外行看热闹,内行看门道。千禧年一代所经历的正是人类历史上的移动游戏第一次大爆发!
大量的手机使用者接入了网络,每个人都有属于自己的空闲时刻,不论是按天算的,还是按分钟算的,大量的时间!
大把时光除了学习、工作、发呆之外,还需要娱乐!他们需要娱乐!娱乐!谁会排斥“单纯的快乐和幸福感”呢?电子游戏可谓是一剂猛药。
这一时期的游戏内容不如游戏渠道重要,因为大把的人从来都没有玩过游戏,能玩上就很好!要是能玩上全民都在玩的,大家天天玩的,更好!
不是说这一时期没有重内容的游戏。商业游戏的制作历来都是设计驱动和商业数据驱动并行。只是,21世纪初的这二十年,有大量的游戏是作为流量的变现工具而存在。
流量、眼球,自然是这一时期的宝贵财富,作为变现工具之一的游戏,也可以说是“工具游戏”!但这并非是游戏唯一应有的角色和立场。
商场变化多端,时间来到2020年,已经能明显感觉到电子游戏产品内容创造上的迸发了!
从游戏行业的发展来看也应是如此。
回想一下,从街机,到家用游戏机,再到掌机、移动手机,再到触屏操作的各类电子产品,游戏机制的创新并不容易,但随着形式的变化,游戏规则可以快速复制和微创新。至于游戏内容,则是要跟着大家的认知和生活水平一起发展。
所谓一方水土,养一方人。游戏也是要耕耘。
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。
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