做产品定义时必须首先服务重度用户

作者: 古小缺 | 来源:发表于2015-03-05 14:38 被阅读99次

无论在交易、打单还是处理人际关系中,人分为五度,中间状态是中立,用户可以选你,也可以选别人;从中间开始各开两度,一边是喜欢与不喜欢,另一边是铁杆和敌人。

铁杆和喜欢是两个不同概念。比如你做生意擅于曲意奉承、投其所好,对方会喜欢你,但只能跟你做小生意;铁杆用户未必喜欢你,但他一定相信你。我把铁杆定义为重度用户。反过来说,不喜欢是指你不喜欢某些特性,有人喜欢吃辣,有人不喜欢吃辣。敌人是指你竞争对手的铁杆。所以当我们面对用户时,不是简单地面对粉丝和铁杆两维用户,而是面对喜欢、不喜欢、无所谓、敌人和铁杆五维用户。

为实现不花钱找到1000个铁杆用户,我认为做产品定义时必须首先服务重度用户。何为重度用户?比如快餐店一份盖浇饭卖15元,主要面向年轻人,它的优势是米饭两倍于其他快餐店,保证年轻男生吃饱,他们觉得这家快餐店不错。但女生不觉得饭量充足是件好事,除非和男生一起吃饭,快餐店用这样简单一招赢得重度用户。

我发现大量创业者不成功在于产品仅服务一般用户,他们无法卡死用户痛点,只有得到重度用户的认可才有意义,重度用户对产品有较高需求,他们会尝试各种产品,如果遇到满足需求的好产品,很容易产生强口碑,而中间派用户不会为产品带来口碑传播。

在产品场景设计中,绝大多数情况下用户并不饥饿,他们属于中间派,因为有无数替代产品供他们选择,无数小零嘴总会喂饱他们,即使用户没吃过瘾也不至于饥饿,而只有重度用户才会饥饿。但重度用户的需求与挑剔值很高,普通创业者没有自信去满足他们。比如饭店老板不敢开给美食家,他们往往在街头随便开一家快餐店,简单认为总会有人来吃饭,但结局一定是死,因为他根本没想过谁是饭店的重度用户

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