跟闺蜜两个忽然想学一个新知识(技能),一可以丰富生活二可以提升下生活品质啥的或者还可以成为个副业。思来想去两个吃货想到了茶和咖啡。一合计可以各学一项再互相分享教给对方,这样两个就是各掌握两个知识,那不事半功倍?哪个学哪样呢?来个剪刀粗暴的,用石头剪刀帕子决胜负。
“不忙,先说好规则,赢了的学啥子?”,“嗯。。。茶”,“好,那一把定输赢,还是三打二胜”,“三打二胜”。看,规则说好,就可以决胜负来定选择。过程就不描述了,我这个常败的居然赢得了学茶的机会(其实内心想学咖啡)。
忽然间对石头剪刀帕子这个游戏来了兴趣,显然这不是重庆特有的民间用来定输赢的方式,因为他的普通话版是石头剪刀布。
闲话少说,揣着一颗求知的心,好好去研究了下此游戏的来龙去脉。

一、起源:
这个有两种说法:一种是说起源于中国,明朝人所写《五杂俎》的记载着剪子石头布最早是汉朝的手势令与豁拳。还有一种说法是起源于日本19世纪。到了二十世纪此游戏传到欧洲与美国,欧美都称剪子石头布的游戏为"日本游戏",主要因为二十世纪,日本人大量西化以及日本人到世界各国游历的,对欧美推广了这个游戏,使得很多欧美人都认为剪子石头布就是日本的游戏。 当然,这并不能说明这个游戏的起源就是日本。
二、别名:
中国人和韩国人一般都叫“石头、剪子、布”,日本人则叫做“石头、剪子、纸”,美洲、欧洲的叫法相近(Rock, Paper, Scissors)。大陆:石头、剪子、布; 香港:包、剪、揼; 台湾:剪刀、石头、布
三、心理学研究
石头剪刀布还能看出一个人的性格
喜欢出“石头”——适应能力强;具有攻击性
喜欢出“布”——控制欲比较强,擅于酬际,往往容易取得财富。
喜欢出“剪刀”——缺乏安全感
四、学术研究
浙江大学招募360名不同专业的大学生和研究生志愿者参加,分成12组,让大学生们对着电脑做“石头剪刀布”游戏,在线进行为期300轮的两两随机配对的“石头剪刀布”博弈。
这项研究旨在揭示“石头剪刀布”中的宏观周期现象与微观行为基础。研究发现,在宏观尺度下,对于不同激励参数,社会系统普遍存在持续的周期循环现象;而在微观层面,个体行为则存在一种隐藏的模式:在一定情况下,赢了会更多选择保留刚刚获胜的策略,输则更多按照“石头剪刀布”的名称顺序变动,而平的则按照“石头布剪刀”这样的反方向顺序变动。2015年,这项基于“石头剪刀布”模型的实证研究入选了“麻省理工学院科技评论2014年度最优”,成为了中国首次入选“麻省理工科技评论”的社科领域成果。
五、制胜小窍门
要赢男生最好出布,要赢女生最好出石头
看了这么多,实战的时候哪想这么多呀,真的是
🤗🤗🤗每天一个闲知识!

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