裂变模型的数学原理及模拟系列文章:
3.裂变速度靠什么?
裂变速度靠什么
01
裂变速度的重要性
在公式2中,我们默认用户注意力从第6轮开始衰减:
这个“6”其实就是取决于裂变速度,举例如下:
裂变活动发生后6天会有一个新热点,导致用户注意力转移,对原有裂变活动参与度变低。
裂变速度快的活动,一天能裂变两轮,则到第6天的时候,已经裂变了12轮;
裂变速度中等的活动,一天裂变1轮,则到第6天的时候,裂变了6轮;
裂变速度慢的活动,两天裂变1轮,则到第6天的时候,裂变了3轮。
基于以上三种情况我们模拟如下:
可见,当裂变速度太慢(2天/轮)时,即使是1000人的种子用户,裂变因子为2,也永远无法达成裂变目标。
因此,我们对公式再进行完善,增加裂变速度考虑后修正如下:
其中:
t 为新内容出现的轮次,C为当前轮次,t越大说明裂变速度越快。
C < t: T = 0
C >=t : T = C - t
☝可见,裂变速度是裂变成功的第三个关键因素。
02
裂变速度如何提升?
简单来说,就是如何让一个用户更快进行裂变,拉来更多用户。
➤1.提高活动在用户面前的曝光率
➤2.核心环节中,在不影响用户体验的前提下,裂变动作出现得越早越好
a.目前各类红包裂变/砍一刀活动,都是用户参与后就直接要邀请好友来助力,同时还有个“提现门槛”,好友助力要达到一定数量,才能最终提现。
b.举个例子,我们的游戏,一开始默认送给了用户过多拍奖机会,整体裂变比例大概在8%左右;经过调试和用户访谈,我们发现了3次是一个显著的分水岭。因此,我们将默认次数调整为3,3次之后则提示用户通过做任务的方式来获得更多机会,将整体裂变比例显著提升到了15%。
➤3.利用游戏性增加裂变出现的几率:
a.天猫叠猫猫是每天组队,而不是一次组队永久生效。因此用户每天都需要去邀请好友参加组队。
b.拼多多金猪游戏,每4个小时好友助力失效,因此用户需要去再次邀请好友。
4.通过时间倒数,限时领取等方式来促进用户尽快采取行动
总结:
基于三篇文章的分析,我们对于裂变游戏的设计以及执行有以下总结:
当我们在设计裂变游戏时,要考虑三个关键要素:种子用户,裂变因子,裂变速度
种子用户:通过执行和游戏机制来尽量提升种子用户的参与比例,鼓励老用户参与
裂变因子:利益/社交货币/自我塑造能提升裂变因子,而操作难度/操作复杂度/需要支付等将降低裂变因子
裂变速度:可以通过以下方式来提升:在核心环节中尽早出现裂变环节,通过游戏机制增加裂变出现的机会,利用时间限制来加快用户行动的速度。
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