美文网首页
《游戏改变世界》

《游戏改变世界》

作者: 一步6 | 来源:发表于2021-12-24 09:43 被阅读0次

    《游戏改变世界》 副标题:游戏化如何让现实变得更美好

    本书属于:经济>世界各国经济概况,经济史,经济地理>世界经济,国际经济关系

    游戏改变世界

    内容简介 · · · · · ·

    ◆《游戏改变世界》是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的最新力作。在书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。

    ◆作者在书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。

    ◆作者指出了游戏化将要实现的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。她告诫我们:如果人们继续忽视游戏,在不远的未来,就会处在极端不利的地位。

    作者简介 · · · · · ·

    [美] 简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)

    著名未来学家世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。

    TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔•盖茨,位居第16位; “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。

     被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。

     她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。

    文章摘录

    1号补丁:主动挑战障碍

    与游戏相比,现实太容易了。游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥个人强项。

    2号补丁:保持不懈的乐观

    与游戏相比,现实令人沮丧。游戏让我们保持不懈的乐观态度,把精力放在自己擅长且享受的事情上。

    3号补丁:更满意的工作

    较之游戏,现实毫无生产力。游戏给了我们更明确的任务,更满意的实操工作。

    4号补丁:更有把握的成功

    与游戏相比,现实令人绝望。游戏消除了我们对失败的恐惧,提高了我们成功的机会。

    5号补丁:更强的社会联系

    与游戏相比,现实是疏离的。游戏建立了更强的社会纽带,创造了更活跃的社交网络。我们在社交网络又与互动的时间越多,就越有可能产生一种积极的’亲社会情感”

    6号补丁:更宏大的意义

    与游戏相比,现实微不足道。游戏让我们投身到更宏伟的事业当中,并为游戏赋予了宏大的意义。

    7号补丁:全情投入

    与游戏相比,现实难以投入。游戏激励我们更积极主动,热情洋溢,自我激励地参与到自己正在做的事情当中。

    8号补丁:人生的升级

    与游戏相比,现实不得要领,而且费力不讨好。游戏帮助我们感受到更多的奖励,让我们全力以赴

    9号补丁:和陌生人结盟

    与游戏相比,现实孤独而隔离。游戏帮助我们团结起来,从无到有创造更强大的社群。

    10号补丁:幸福的黑客

    与游戏相比,现实令人难以忍受。游戏让我们更容易接受好的建议,并尝试培养更幸福的习惯。

    11号补丁:可持续的参与式经济

    与游戏相比,现实难以持续。然而从玩游戏中得到的满足感,是一种无限的可再生资源。

    12号补丁:人人时代的华丽制胜

    与游戏相比,现实毫无雄心壮志。游戏帮助我们确立令人敬畏的目标,一起搭乘看似不可能完成的社会使命。

    13号补丁:认知盈余的红利

    与游戏相比,现实混乱而分裂。游戏帮我们做出更加协调一致的努力,随着时间的推移,他们还将赋予我们合作超能力。

    14号补丁:超级合作者

    现实凝固在眼前,而游戏让我们共同想象和创造未来。

    引自 1-14章

    我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。

    引自第21页

    当我们处于游戏世界时,我们觉得我们可以做最好的自己。看到一个消息,我们就会去帮助别人,并且会持之以恒地解决一个问题。面对挫折,我们会勇敢地站起来,并且继续奋斗。

    但在现实生活中,我们面对失败时,我们通常会觉得压抑、不知所措,在这时我们不会像游戏一样。而在游戏中,就不会存在这些感觉。

    引自 第三部分  游戏化的运作机制

    一起造就优秀游戏的能力,是人类的一种独特能力,甚至是人类唯一的独特能力。

    一起玩复杂的游戏,帮助别人学习游戏规则,是人为之人的本质,他称为“共享意向”

    根据托马塞洛的定义,共享意向指的是:“与他人一起参加有着共同目标都和意图的合作活动的能力。”有了共享意向,我们能主动将自己视为群体的一部分,有意识地,明确的就一个目标达成一致,理解为达成目标别人对我们有什么样的期待。

    据托马塞洛所说,小孩在很小的时候就表现出共享意向能力了。他的证据是:他们天生就能和别人一起玩游戏,要是有人不按有利于集体的方式玩,小孩能将其识别出来。

    引自 第十三章 认知盈余的红利

    提高人们日常生活质量最快大方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”。一旦明确目标和特定的任务联系起来,我们就有了目的感,有了十足的冲动。

    引自第60页

    基于地理位置的优秀游戏,可以将任何空间化为内在奖励的现场

    引自 第八章 实时反馈

    社群让人感觉很好,就像是有了归属,融入其中,一起积极地关心某样东西。一群有着共同利益的人开始互动以促进这一利益时,社群就出现了。它要求群体里的每个人都积极参与。

    为了把一群陌生人变成社群,必须遵循两个基本步骤:

    第一,培养陌生人之间的共同利益;

    第二,给他们机会和途径围绕这一利益开展交流和互动。

    引自 第九章

    本人在最近在静修,暂时没有时间细看,有需要的朋友,可以赠送《游戏改变世界》电子版。期待能和您一起进步。

    莫愁前路无知己 天下谁人不识君。

    期待能与各位有共同爱好的好友一直前行!

    我竟如此幸运,可以遇到你

    相关文章

      网友评论

          本文标题:《游戏改变世界》

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dwhlqrtx.html