继续分享格雷先生签到内容第十天:
今天锻炼2小时,跑步腹肌撕裂加游泳。有时候觉得,运动真的是一种很好的解压方式,我也非常享受这种大汗淋漓、头脑放空的状态,对我来说,锻炼不是为了减肥练腹肌什么的,更多的是在放松排解压力吧。
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最近常混在健身房混,发现了一个规律,来健身房的人一般分为三种人,身材差,身材一般,身材好,嗯,这句话是废话。但是来的次数多了你就会发现,身材差和身材好的人更容易坚持,反而是身材一般的人最容易放弃。
这种规律不可能是因为身材一般的人自制力不够,其他人自制力够强,因为单从毅力上来看的话,胖的人自制力应该更差,否则也不会那么胖。仔细琢磨了下,在我看来这种情况是因为没有得到及时有效的反馈。
如果身材一般的人想减肥练出腹肌,在体重基数并不大、脂肪含量不高的情况下,减肥的效果肯定不明显,对他们来说,天天来健身还没什么效果,时间一长得不到回报自然就变得懒散。再就是自己的身材还过得去,不会对生活产生太多困扰,对肥胖造成的困扰没那么感同身受,本身动力就不足。
对于胖的人来说,因为脂肪含量大,前期减肥会非常容易,一个月减掉十几斤,这对他们的刺激可是相当强烈了,看到这么强烈的反馈自然会变得更加积极。再者,因为胖,他们遭受过太多苦难,这就导致他们对瘦下来的渴望非常强烈,而一旦享受过瘦下来带来的好处,就坚决不会让自己胖回去再去遭那份罪。
对身材好的人来说,本身就尝到了身材好带来的各种好处,为了保持这种优势,或者说为了获得更大的优势,更得坚持锻炼。当然每个人对身材好坏的定义不一样,所以我只能非常浅显的从大众视角下分析。
虽然这确实是一件生活中的小事,但我始终觉得,世界上发生的所有事情都不像是表面上看起来的那样简单,都会有一个更加合理的底层逻辑在推动这件事情的发生,理解这些底层原理,才能活的更加深刻。
回过头来,这件事情给我启发,就是如果你想要坚持一件长期投入才能看见价值,或者不确定这件事的回报的时候,你得学会自己创造即时性的反馈和奖励机制,把价值转化成看得见摸得着的可视化的东西。
比如把目标分解和数据化、每完成一个小目标的时候给自己奖励一顿美食或者一直想买的东西。
如果把游戏里所有的反馈去掉,打怪不显示血条,杀小兵不显示金币,五杀没有显示Penta Kill,那这个游戏会不会很无趣?
现实的工作和学习,就是这种没有反馈的,我们需要学会设计生活,让现实生活充满反馈。
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