多项目协作

作者: sqatm | 来源:发表于2016-08-31 16:46 被阅读235次


    大家有没有遇到下面的状况

    1.在工作中很多时候时候老板会突然让你把你的项目写成SDK发布出去,或者嵌入到其他项目里

    2.也有的时候多部门开发需要用到同样的代码(比如该公司所有的产品都用同一套登录系统)

    3.再比如大家用了同样的一套自己本公司开发的SDK。

    等等。今天给大家介绍一下多项目协同。

    创建workspace

    File -> New -> Workspace。我们把它创建到我们指定目录(我这里创建了一个文件夹叫“多项目工程”,Workspace叫“多项目”)。现在打开看见里面是空的像这样:

    添加可工作项目

    点击右下角“+”,选择“News project”,和平时一样创建一个工程项目(这里起名“主工程”)。

    创建子工程

    选择File\New\Project,在Choose a template 对话框中选择iOS\Framework & Library\Cocoa Touch Static Library,如下图:

    (我这里起名Other,放到了“多项目工程”文件夹下)

    将子工程放到同一个工程下

    找到Other.xcodeproj 直接拖到workspace右侧的空白中中,注意在列表里是和“主工程”平级。

    我们把启动项目改为Other

    运行一下,发现Products文件夹里面的.a从红色变成了黑色

    在上面,右键 -> show In finder 可以找到这个.a

    这里要注意.a分为 模拟器版 和 真机版。这取决于你用什么跑的。

    把两个.a合并成一个通用的.a

    在Xcode菜单中选择File/New/Target,选择iOS/Other并点击Aggregate,如图:

    将目标命名为UniversalLib,确保选中ImageFilters工程,如图:

    在工程导航视图中选中Other,然后选择UniversalLib目标。切换到Build Phases标签;在这里设置构建目标时将要执行的动作。

    点击左上角"+"按钮,在弹出的菜单中选择Add Run Script,如下图:

    现在你需要设置脚本项。展开Run Script模块,在Shell行下粘贴如下代码:

    # define output folder environment variable

    UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-universal

    # Step 1. Build Device and Simulator versions

    xcodebuild -target ImageFilters ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos  BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

    xcodebuild -target ImageFilters -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator -arch i386 BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

    # make sure the output directory exists

    mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}"

    # Step 2. Create universal binary file using lipo

    lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/lib${PROJECT_NAME}.a" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/lib${PROJECT_NAME}.a" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/lib${PROJECT_NAME}.a"

    # Last touch. copy the header files. Just for convenience

    cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/include" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/"

    然后,按住这里

    会有一个Edit schemes的选项,点进去,点击“Build”,点击下面的“+”,把刚才咱们写的那个加进来。

    运行之后,再次show in finder,会发现多了一个文件夹。

    这里面就是我们要的了。

    直接把这个.a拖动到“主工程” -> TARGETS ->Build Phases ->Link Binar With Libraries

    (* 不要勾选 Copy Item if needed)

    然后找到“主工程”的Header Search Paths。

    把刚才.a上面的include直接拖到里面,这里大家最好拖iphonesimulator的,因为universal的不会实时更新,平时大家都用模拟器所以iphonesimulator的会方便一下。

    先看看效果:

    在主工程中的ViewController.m里面引用Other的文件,记住用#import<>

    运行下看看效果:

    然后我们再把Other里面的输出改为b

    运行效果

    如果你这里没有变化 那么你是之前拖.a的时候,勾选了copy item if need了。删了重新拖一次就好了

    OK到这里已经成功大半了!

    接下来我们来处理nib以及一些资源的封包

    首先创建一个VC不用nib的(OtherCodeViewController)

    为了方便我们把这个VC背景设置为Red

    然后再主工程的VC中present这个VC

    这是后大家#import会发现没有想要的头文件,Other->targets->BuildPhases->CopyFiles

    把想要公开的头文件添加到里面,因为这个是对外开放的思想并不是所有的头文件都要放到里面。

    这里建议大家最好建立一个Manager类来统一控制整个工程,然后另一个工程只是通过这个Manager来调用该工程。

    当然如果大家仅仅是开发啥的只要把主工程里面的headPath中添加Other的工程地址就好,注意需要把地址邮编的non-recursive改为recursive(不建议使用,破坏分装性)。

    继续我们来present这个VC

    没有任何问题。

    接下来present一个NIB的VC试试。(OtherNibViewController 背景颜色 blue)

    哈哈崩了,报错如下

    nib加载不到。

    原因很简单默认bundle是本工程下的mainBundle,但是咱们这次创建的是其他工程下的nib,本工程是没有的,所以需要手动加载过来。

    首先让我们创建一个bundle

    File -> New -> Target -> Framework&Library -> Bundle

    命名为OtherResource。

    把这个bundle的base SDK改为iOS

    然后操作如图

    勾选上咱们刚才创建的bundle。

    运行一下这个bundle

    生成了我们要的bundle

    然后把右键 Show In Finder

    操作如图(* 不要勾选 Copy Item if needed)

    然后把代码修改如下

    OK了。

    然后我们在换一个背景颜色。哈哈,没有变,还是以前的颜色,这是因为bundle没有跟着更新。

    咱们再运行一次bundle,然后在运行一次项目,好了这次可以了。但是每次都要挨个运行很麻烦,可以如下设置。

    首先先选中主工程 如下图

    点击这里,下面会有一个edit scheme。然后把bundle勾选上

    第一次要先build一遍,后边直接run就好了。

    从此以后每次在Other上创建nib的时候都会在targets里面出现这个bundlle,记住勾上就好了。

    每次添加图片的时候也一样。

    OK到此结束,欢迎大家提出意见和建议😁。

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