一、体验式班会介绍:
通过体验活动的形式让学生在教育过程中自己发现生活的真谛。一般流程是先进行体验式活动(各种形式的小游戏),然后全班同学都可以平等发言谈自己的感悟,在这个过程中教师可以通过自己的感悟进行引导,但是师生发言时间一样,教师没有特权。教师特别注意,不要进行价值判断,而是要以平等的参与者身份谈个人感受。通常预设目的,与最终结果无法完全一致,但是往往最终结果,是以超越预设目的的更丰富的体悟与感受来呈现的。
二、班会目的
青岛十七中高三·九班班主任赵兴老师,高三中途接班,希望能够拉近与学生的距离,打破师生之间管理者与被管理者的隔阂,传达一种平等、合作、共同进步的理念,所以选择了“击掌传声”这样一个小游戏,作为体验式班会的内容。
三、游戏规则:
(1)参与者围成圆圈,面向圈内,肩并肩跪于地上。双手撑地,方便击掌。击掌传递规律为,每次单手击掌,然后顺时针传递。即,第一名同学先右手,再左手依次击掌,然后第二名同学亦然,依次传递一圈。
(2)逐渐增加难度:相邻两人的一只手交叉。即,击掌顺序为:1右、末左、2右、1左。
(3)逐渐增加难度:击掌一次则依照原顺序传递,但任何一人一只手击掌两次,则顺序变为反向传递。这样传递顺序可以任意改变,错误几率大大增加,引入了竞争机制。相应的同时引入惩罚机制,击掌错误的那只手要背到身后,而两只手都犯规,则该人退出游戏。
通过击掌拉近情感四、特色规则
本身近距离的身体接触,就可以突破个人界限,拉近大家的距离。再加上合作与竞争交织的游戏过程,其实暗喻了人与人关系的本质。所以,体验这一过程本身,其实就可以促进班级的团结,引发学生的思考。但是,要传达“平等、合作、共同进步”的理念,特别是“师生平等”需要一点特别的规则。
赵兴老师选择了,“沉默”这一附加规则。预期是,别的规则都可以通过观察而无需语言,但是“人人皆可选择二次击掌,改变传递顺序”这一信息,在“班主任是班级权威最终负责并发号施令”这一惯性思维的遮蔽下,恐怕是无法传达的,从而导致不打破“沉默”则游戏无法进行。
在班会结尾,将借助这一现象的象征意义,传达师生“平等、合作”的信念。
五、实际的班会效果
学生对班主任的创意叹为观止详见学生的班会记录:
如果要我用一个词来形容今天下午的班会,那这个词一定是叹为观止。
或许来往在九班门口的人会好奇,九班连同班主任在内的所有人究竟在干什么呢?只见得中间围坐着一圈人,手都摆在了地上,没有人说话,只有巴掌撞击地板的声音阵阵响起。
门外的人好奇,门里的人也是疑惑不解,班主任在这个游戏开始前只是神秘地说,规律要我们自己来破解,且不说围观的同学,怕是参与了游戏的同学对游戏规则各有各的解读吧。在第一局游戏中规则似乎有了一点眉目,就是从开始的人起,每经过了谁的手就要击地一下,不过不少人也发现,每次经过赵老师的时候,他都是击地两下,然后就要顺着反方向继续游戏,这个奇怪的规则让在场的人都是一头雾水,在赵老师几番动作提醒下,游戏才顺利进行完毕。
在第二局游戏中参与者的表现显得更为老练,显然是从上一局的游戏里得到的经验,赵老师两下击地似乎并没有什么阻碍,大家齐心协力顺利完成。
而在最后一局赵老师点明了规则,原来并不是只有他可以击两下,每个人都可以通过击地两下来淘汰其他人。游戏一下子变得紧张刺激,每个人都绷紧了弦,保证自己不会被淘汰出局,半个小时的时间在不知不觉中悄然流逝,二大家似乎还是意犹未尽。
游戏的过程固然有趣,但是最重要的是收获,一场简单的游戏引发了同学们多方面的思考:
徐浩伟:第一,不要老按照以前的方式去做。
第二,想赢过别人之前,先把自己的事情做好。
刘畅:做什么事情之前都要未雨绸缪,在没轮到你之前,要先观察别人(估计会怎么击掌)。
王铎润:很多东西还要靠语言表达,就像刚才光靠猜,很难理解规则。
周元:做事情尽量不要主动去害别人。(暗含了希望合作,不希望竞争)
杨传富:当局者迷旁观者清。自己玩的时候,只知道自己要拍一下手,旁观的时候从全局看才知道原来每个人都可以拍两下。
李凌云:理解能力非常重要。
李朔:从哪里错的就从哪里开始。
石越越:交流很重要。
纪宜文:当我看前面几组做的时候,我看不明白,但是当我自己上场,做一做就理解了。
周睿:做事情很难顾全两头。我发现当一只手出局,只剩下一只手的时候,就更容易玩这个游戏,反而能坚持到最后。
谷祖欣:要坚持,脑子里有一个弦一直绷紧了,不小心松了这根弦的话,就可能被别的选手淘汰掉。
孙小什:什么事第一遍做都比较困难,做得多了就熟练了。还有就是,当背起一只手的时候等于失去了一次机会,但是好好珍惜剩下的另一只手,就还有另外一次机会。
盛文莉:我觉得要具备竞争意识。
刘美琦:光看是看不懂的,哪怕看懂了也还是要上手试一试。
原涌鑫:要善于把握事情的规律,第二遍就要比第一遍更有进步。
周雨萌:我个人是体验到了经验的重要性。因为以前看过类似的游戏,所以看第一圈的时候我就明白了。引申一下的话,就是阅历对于提升一个人理解力的作用。
周兴业:一开始我在玩第二轮的时候,老师演示的是六个人,到第六个人的时候拍两下,往相反的方向转的时候,变成第五个人拍两下。然后,就觉得这个游戏玩的真的是挺复杂的。但实际上没有那么多规则,所以其实有时候不用想那么多,大胆去体验就好。
全班的三十多个人,几乎每个人都讲述了自己的收获,各不相同,直到最后,赵老师说明做这个游戏的目的,让我们明白何为平等,或许在我们眼里,教师都是一个特殊高度,有独特权利的角色。其实不然,每个人都有敲击两次,掌握游戏节奏的机会。我们是平等的。只有每个人都有权改变节奏,这个游戏才能进行下去。
答案出乎预料,但我们的收获也要比赵老师想象中要多的多,一场游戏,远比一场说教妙趣横生。
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