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读书笔记 | DON’T MAKE ME THINK

读书笔记 | DON’T MAKE ME THINK

作者: 笔艾特纸 | 来源:发表于2016-05-02 16:17 被阅读46次
    《点石成金:访客至上的网页设计秘笈》,[美] 史蒂夫·克鲁克

    一、我们实际上如何使用Web

    1、我们不是阅读,而是扫描

    2、我们不做最佳选择,而是满意即可

    l我们总是处于忙碌之中

    l如果猜错了,也不会产生什么严重后果

    l对选择进行权衡并不会改善我们的机会

    l猜测更有意思

    3、我们不是追根究底,而是勉强应对

    l弄清事物背后的工作机制并不重要

    l如果发现某个事物能用,我们会一直用它

    二、广告牌设计101法则

    1、建立清楚的视觉层次

    l越重要的部分越突出

    l逻辑上相关的部分在视觉上也相关

    l逻辑上包含的部分在视觉上进行嵌套

    Eg:报纸排版,新闻标题嵌套。

    2、习惯用法是你的好帮手

    l它们非常有用,但设计师通常不愿意利用它们

    l如果要用新设计,保证这是一个同样清楚,不言而喻,没有学习曲线的方法

    3、把页面划分成明确定义的区域

    4、明显标识可以点击的地方

    5、降低视觉噪声

    l眼花缭乱:满眼促销信息、惊叹号、抢眼颜色

    l背景噪声:没有一个地方会造成过分干扰,但小噪声太多

    三、为什么用户喜欢无需思考的选择

    真正的问题不是到达目标之前要点击的次数,而是每次点击有多艰难——需要多少思考,还有多大的不确定性来判断自己是否在进行正确的选择。

    四、省略不必要的文字

    消灭欢迎词、指示文字

    五、街头指示牌和面包屑——设计导航

    1、网络导航101法则

    l你通常是为了寻找某个目标

    l你会决定先询问还是先浏览

    l如果选择浏览,你将通过标志的引导在层次结构中穿行

    l如果找不到想要的东西,你会离开

    2、无法承受的浏览之轻:感觉不到大小、方向、位置

    3、Web导航习惯用法

    l快速定位:告知“我在这里”

    l持久导航(全局导航):出现在网站每个页面上的一组导航元素

    PS:主页和表单内不必使用持久导航

    l三步回家:持久导航的重要元素之一是把我们送回主页的按钮或链接

    l提供搜索:避免花哨的用词和指示说明,写清搜索范围

    l你在这里(路标):

    ü旁边放置一个指示器

    ü改变文字颜色

    ü使用粗体

    ü按钮反白

    ü改变按钮颜色

    l面包屑(路径导航):

    ü把它们放在最顶端

    ü使用“>”对层级进行分隔

    ü使用小字体

    ü使用文字“你在这里”

    ü不要把它们用作页面名称(习惯上标题应该在左边或中间,而不是在页面中间的列表末端摇摆)

    六、设计主页

    1、主页元素

    l站点的标识和使命

    l站点层次

    l搜索

    l导读

    l内容更新

    l友情链接

    l快捷方式

    l注册

    l让我看到自己正在寻找的东西

    l……还有我没有寻找的

    l告诉我从哪里开始

    l建立可信度和信任感

    2、传达整体形象

    l口号:清楚、言之有物,长度适中,突出特点,个性生动

    l主页导航与持久导航的差别:

    ü增加了栏目描述

    ü方向不同,有可能是垂直导航

    ü用于识别的空间更多

    üPS:两种导航区别不能太大(顺序,名称)

    l下拉框:必须点击下拉,难以扫描,不好控制

    七、可用性测试

    1、焦点小组不等于可用性测试

    l焦点小组:一小组人对展示给他们的想法和设计所做的反应。快速得到用户意见和感觉的方法。

    l可用性测试:一次向一个用户展示内容,并要求用户说出:1.这是什么;2.试着用它来完成一项典型的任务。

    2、关于测试的几个事实

    l如果想建立一个优秀的网站,一定要测试(不要想当然,注意到忽略的点)

    l测试一个用户比不做测试好一倍(哪怕对错误的用户做糟糕的测试)

    l早点测试一位用户好过最后测试50位用户

    l人们对招募用户代表的重要性估计过高(应该宽松招募,曲线上升)

    l测试的关键不是要证明或反驳什么,而是了解你的判断力

    l测试是一个迭代的过程

    l没有什么比现场用户的反应更重要

    3、应该测试多少用户

    l每轮3个,最多4个

    l多做几轮测试,而不是写下每轮测试里发现的所有问题

    4、测试过程

    l介绍-背景问题-对主页的反应-任务测试

    l给问题分类-解决问题

    5、常见问题

    l用户不清楚概念

    l他们找不到自己要找的字眼

    l内容太多了

    6、一些问题分类指南

    l忽略皮划艇问题(即用户暂时出现错误,第二次猜测后完成任务)

    l抵制添加的冲动(去除让人混淆的内容,而非增加说明)

    l不要太看重人们对新功能的要求

    l抓住够得着的果子(解决恍然大悟/方便解决的问题)

    l不要破环已经正常运行的部分

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