主人公韦德需要踏上寻宝之旅去寻找“绿洲”创始人哈利迪给众位玩家所留下的彩蛋,观众也追随着镜头探索影片中的彩蛋。有很多观众关注到了这部影片中的彩蛋,如影片中出现的经典电影人物形象金刚、高达、哥斯拉等等。当活到了斯皮尔伯格这个岁数的时候,很多的老人都开始回忆自己年轻时候的模样。在这部影片中从一定程度上来说,体现了斯皮尔伯格开始回忆往事的本质,但是斯皮尔伯格几乎都是在回忆着经典影片的元素并且极少的加入自己经典影片中的元素。这部影片中,更多的是体现了斯皮尔伯格心不老的对未来的思考,对VR游戏的感悟。
影片中所展现出来的创新有时候是先行于现实生活。比如经典影片《回到未来》,第一部影片的上映时间是1985年。影片中所展现出来的小狗喂食机,在当时看来是多么新奇的事物,而今天,小狗定时喂食机已经非常普遍的应用在了家庭生活中。不仅如此,还有的科学家进一步的发明出了为残疾老人喂食的机器,虽然这项发明如今还没有被大力的推广。《头号玩家》中展现的虚拟世界,如人在虚拟空间中也有触觉上的感受,或许在未来有可能会实现。《头号玩家》中对VR游戏装备的描述,也会带给游戏制作者不一样的灵感。或许在未来的某一天,我们会现实生活中看见这样的装备。
斯皮尔伯格所展示的猎奇是一方面,更多的是对未来的思考。从《E.T.外星人》,《人工智能》就可以发现斯皮尔伯格对于未来发展的思考,他是真正赋予了想象中事物情感的人。82年的时候,斯皮尔伯格就思考了外星人到地球的场景。而2001年的时候,斯皮尔伯格思考了未来机器人的方向。不得不说,老爷子还是很有童心的,总是以年轻人的视角来做电影。无论是《E.T.外星人》中小男孩与外星人的友谊,还是《人工智能》中机器人小男孩想要获得妈妈的爱,都让人感受到了小孩子的纯真。而《头号玩家》以青年人的角度来刻画的整部电影,突出的是对未来高速发展的恐慌。
第一个通关竞速游戏的主旨不在往前,而是后退。有的时候,这个世界发展的太过于迅猛了,有的时候可以停一停,想想最初我们的信念,我们的想法。当社会高度发展的时候,总会伴随着一些问题。就如当今社会的工业发展的尤为迅速,但是环境呢?大城市里的雾霾,沙尘会给高速发展的我们当头一棒。有的时候,后退不一定是坏的,退耕还林、退耕还草虽说工业的发展慢下来了,但是这也是为了以后的发展积蓄力量。
第二个通关的主旨,在于帮助哈利迪完成他没有踏出的那一步。虚拟世界高度发展,带来的一个严重的后果就是不善与人交谈。看着哈利迪书呆子的形象,他没有勇气向自己心爱的女神开口也就不难理解了。这也与影片最后鼓励大家生活在现实中的宗旨吻合。
第三个通关的主旨不在赢下游戏,而是随便玩玩,找到游戏中隐藏的乐趣。很多游戏被开发出来,就是有一种胜负的理念。而很多人忘了游戏本来的目的是消磨人的时间,也可以在游戏中找到自己可以交心的伙伴。当游戏的胜负没有那么重要的时候,大家就会更加享受游戏过程中的乐趣了。在这个功利的社会里,付出,就希望能够有收获。但是很多时候,想的或许与得到的有很大的差别。关注过程,或许比结局更为重要。
《头号玩家》中的彩蛋,不仅仅是出现了119个我们所怀念的经典形象或情节,更多的是对未来,对VR游戏本身的一种思考。影片中的彩蛋是促进社会的发展,只是,不知道我们什么时候才能真正的去发现它。
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