农药中毒,从入坑到卸载

作者: 东鹏不特饮 | 来源:发表于2017-04-25 01:29 被阅读546次

    上周末,抽出时间下载了大名鼎鼎的《王者农药》。

    下载原因:

    1、曝光率高,什么“日活5000万”、“月入30亿”、“人民日报怎么看荆轲是女的”;

    2、我超过6年的Dota经历,对Moba游戏较为感兴趣;

    3、身边人都在玩,同事几乎100%入坑,我的微信中玩家占好友数18.75%;

    4、好奇心,想了解下到底有什么吸引人的地方;

    5、不想与社会脱节,多少尝尝鲜;

    首先,先尝试着聊聊怎么火的吧。

    我并未从头了解此游戏最初如何构想,如何迭代,又是如何爆发式增长的。至少从现状来看,它满足了一个现象级产品所具备的一切条件。

    1、玩儿,是天性

    PC时代之前,丢沙包、弹珠、扑克、五子棋等,玩的不亦乐乎,似乎并未觉得我们需要一台电脑。PC时代,电脑由商务转为家用,由家用转变为个人娱乐中心,原来一台电脑能让我们如此快乐。人类在玩儿这件事情上,从未停止过追求的步伐,只是工具在变化。有人曾断言:“外星人一定是存在的,之所以没来地球,有两种可能:1、还未发现我们;2、痴迷在某种电子游戏中”。

    2、"我"不比别人差

    自我实现,是在满足较低需求之后产生的。无论是农药中的“王者”,LOL中的“英雄”,War3中的"争霸",都在极力的煽动英雄主义,在游戏中得到认可和尊重。但,“我能反杀”的假象往往让人欲罢不能,“不服Solo”仿佛又有赌徒心理在作怪。

    3、一切都在移动化

    曾经Dota风靡在大学宿舍,下课后风一般钻入宿舍的大学生们,大喊“开DO~”,深耕到半夜,时不时的搞场研讨会,总结得失。如今,公交上、教室里、餐桌上、厕所里,微信里喊一声:“有没有勇士在?”,哪里都是王者农药的战场。

    4、腾讯的资源让人害怕

    腾讯无意中摸透了互联网法门,有人在、一切皆有可能。QQ和微信俨然已是各产品直达用户的高铁双轨。每个明星产品就如同黑洞,进入黑洞的人时刻吸引着周边更多的人进入,想逃出去太难。

    5、成功模式的复用

    Dota孵化于暴雪的魔兽争霸,MOBA游戏迅速崛起。Dota2的运营模式引爆电子竞技行业,TI6竞赛奖金高达2000万美金。LOL大多借鉴Dota,而王者荣耀几乎为LOL的手机版,无论从操控、界面、玩法、勋章、铭文、运营策略来看,几乎无差。借助微信游戏,随时关注好友动态,哪怕是浏览朋友圈,都有可能即兴“玩一把”。

    想玩吗?  我很想,我不能

    的确,王者农药让我回忆起大学时代Dota的岁月、体验了Gank的快感和朋友有更多的话题,但我的王者农药生涯只有七天就结束了。

    游戏记录(微信游戏截图)

    我曾经在一个群中做过投票调研,了解玩此游戏的主要原因,统计结果如下:

    1、和朋友寻找曾经的记忆(Dota\LOL),62%;

    2、消磨时间,12%;

    3、尝尝鲜,12%;

    4、寻找成就感,12%;

    5、好玩儿,0%;

    6、其他,2%;

    我玩此游戏主要为尝鲜,和大家有共同话题,以免与社会脱节(我错过了阴阳师)。我选择弃坑的主要原因是太好玩了,根本停不下来。我认为我是个自律能力较差的人,作息很容易被打乱。周末在家,游戏弹出提示“您已累计玩了6个小时”,果断卸载。

    有更多的方式享受生活,陪伴家人,切勿沉迷在游戏中。

    也许,过段时间我会重新入坑,同学们最近吵吵着让我替战队起名字(GTM,Gank Time Master,游走大师)。

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